《魔物獵人 崛起》是累計銷售超過 6500 萬套的人氣狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列在 Nintendo Switch 上的首款完全新作,採用和風美術風格呈現,同時導入全新「翔蟲」系統,實現縱橫無盡的自由狩獵玩法。
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※ 創立這個社團,主要是希望社團裡不要在有太多的買賣文讓社團裡的討論文被洗版掉,所以這裡會禁止買賣文,讓愛好SWITCH的朋友們可以充分的討論交流;有任何疑難雜症的問題討論,版主我也會整理成文章,放到社團的資源區供大家查找,解決問題。
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魔物獵人崛起 鐮鼬龍王
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鐮鼬龍王與數頭鐮鼬龍形成一個群體,會帶領其中的兩頭精英鐮鼬龍在領地內巡視。一旦發現獵物,或是有危險逼近群體,它就會向鐮鼬龍下令,與之協作進行狩獵,小心不要被它們玩弄於股掌之間。 | |||
種類 | 鳥龍種 | 主要棲息地 | 廢神社、冰封群島 |
部位與肉質
切斷 | 打擊 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | |
頭部 | 80 | 80 | 75 | 10 | 20 | 25 | 10 | 5 |
軀幹 | 45 | 45 | 40 | 10 | 10 | 15 | 10 | 5 |
前肢 | 50 | 50 | 55 | 10 | 10 | 15 | 10 | 0 |
尾巴 | 55 | 50 | 35 | 10 | 15 | 20 | 10 | 5 |
尾巴尖 | 75 | 80 | 75 | 15 | 20 | 25 | 15 | 10 |
狩獵教學:
巨大的鐮刀狀尾巴放出的銳利攻擊,以及和鐮鼬龍間的連攜非常難對付。優先打倒隨行的鐮鼬龍,破壞它們的連攜,即可輕易看穿其攻擊。
狀態異常
毒 | ★★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◆◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
合計傷害量 | ◆◆◆◇ | ||
昏厥 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◆◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◇◇ | ||
麻痹 | ★★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◆◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◆◇ | ||
睡眠 | ★★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◆◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◆◇ | ||
爆破 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
傷害量 | ◆◆◇◇ | ||
減氣 | ★★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◆ | ||
最大耐性值 | ◆◆◆◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
耐力減少值 | ◆◆◇◇ | ||
火異常狀態 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
合計傷害量 | ◆◆◇◇ | ||
水異常狀態 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◇◇ | ||
雷異常狀態 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◆◇ | ||
冰異常狀態 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◇◇ |
★的數量與詳細量表的量越多,對玩家就越有利。
素材
目標報酬 | 捕獲報酬 | 部位破壞報酬 | 剝取素材 | 掉落物 | |
鐮鼬龍王的皮 |
×1
21% |
×1
26% |
尾巴×1
20% |
本體×1
43% |
×1
30%/60% |
鐮鼬龍王的毛 |
×1
36% |
×1
39% |
頭部×1
30% |
本體×1
33% |
×1
20%/40% |
鐮鼬龍王的刃尾 |
×1
5% |
×1
15% |
尾巴×1
80% |
–% | –% |
鳴袋 |
×1
26% |
×2
20% |
頭部×1
70% |
本體×1
24% |
–% |
龍骨【小】 |
×1
12% |
–% | –% | –% | –% |
龍之淚 | –% | –% | –% | –% |
×1
50% |
機率數字前的×號內容,代表可以通過該方式獲得該素材的部位與數量。透過掉落物獲取的素材具有不同的機率,表格內的資料為「最小機率/最大機率」。