白兔獸是對聲音較為敏感的怪物,使用音爆彈能夠使其畏縮。不僅如此,若能在其滑行時以音爆彈命中,更能一舉使其翻到在地。不過,音爆彈在其憤怒狀態下無效請注意。
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※ 創立這個社團,主要是希望社團裡不要在有太多的買賣文讓社團裡的討論文被洗版掉,所以這裡會禁止買賣文,讓愛好SWITCH的朋友們可以充分的討論交流;有任何疑難雜症的問題討論,版主我也會整理成文章,放到社團的資源區供大家查找,解決問題。
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魔物獵人崛起 白兔獸
狩獵時會憑藉靈敏的聽覺找出獵物,並且通過冰上滑行,迅速而安靜地進行狩獵。 | |||
種類 | 牙獸種 | 主要棲息地 | 冰封群島 |
部位與肉質
切斷 | 打擊 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | |
頭部 | 45 | 63 | 50 | 30 | 0 | 20 | 0 | 0 |
上半身 | 44 | 44 | 40 | 30 | 0 | 15 | 0 | 0 |
前肢 | 30 | 30 | 20 | 10 | 0 | 5 | 0 | 0 |
腹部·後肢 | 35 | 35 | 20 | 10 | 0 | 5 | 0 | 0 |
臀部 | 63 | 50 | 35 | 20 | 0 | 10 | 0 | 0 |
狀態異常
毒 | ★★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◆◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
合計傷害量 | ◆◆◆◇ | ||
昏厥 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◆◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◇◇ | ||
麻痹 | ★★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◆◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◆◇ | ||
睡眠 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◆◇ | ||
爆破 | ★★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◆ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◆◆ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
傷害量 | ◆◆◇◇ | ||
減氣 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
耐力減少值 | ◆◆◇◇ | ||
火異常狀態 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
合計傷害量 | ◆◆◆◇ | ||
水異常狀態 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◇◇ | ||
雷異常狀態 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◇◇ | ||
冰異常狀態 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◇◇ |
★的數量與詳細量表的量越多,對玩家就越有利。
素材
目標報酬 | 捕獲報酬 | 部位破壞報酬 | 剝取素材 | 掉落物 | |
白兔獸的毛 |
×1
22% |
×2
16% |
頭部×2
20% |
本體×1
39% |
×1
40%/50% |
白兔獸的腹甲 |
×1
39% |
×1
37% |
–% |
本體×1
30% |
×1
35% |
白兔獸的冰爪 |
×1
23% |
×1
16% |
–% |
本體×1
24% |
×1
10%/15% |
巨大的骨 |
×1
16% |
×2
5% |
–% |
本體×1
7% |
–% |
白兔獸的耳 | –% |
×1
26% |
頭部×1
80% |
–% | –% |
???? | –% | –% | –% | –% | 50% |
機率數字前的×號內容,代表可以透過該方式獲得該素材的部位與數量。透過掉落物獲取的素材有不同的機率,表格內的資料為「最小機率/最大機率」。