《寶可夢大集結》由株式會社寶可夢與騰訊遊戲旗下天美工作室群共同開發,是寶可夢首款團隊策略對戰遊戲作品。遊戲內的「集結對戰」是由 5 位訓練家和 5 隻寶可夢組成隊伍,在時間內較量得分高低的寶可夢對戰。參加的寶可夢們會在比賽中成長和進化,是一種億奧斯島所獨有的特別對戰形式。
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※ 創立這個社團,主要是希望社團裡不要有太多的買賣文讓社團裡的討論文被洗版掉,所以這裡會禁止買賣文,讓愛好SWITCH的朋友們可以充分的討論交流;有任何疑難雜症的問題討論,版主我也會整理成文章,放到社團的資源區供大家查找,解決問題。
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寶可夢大集結 等級數值計算方法一覽
▌博識眼鏡
初始屬性加成:特攻+10(每次升級+1)
當持有物等級為1時,可獲得以下效果。
特攻提高3%。
當持有物等級為10時,可獲得以下效果。
特攻提高5%。
當持有物等級為20時,可獲得以下效果。
特攻提高7%。
▌力量頭帶
初始屬性加成:攻擊+1(每次升級,雙數等級普通攻擊的速度+0.5,單數等級攻擊力+1,如LV2攻擊不變攻擊速度+0.5,LV3攻擊速度不變攻擊+1,以此推類)
當持有物等級為1時,可獲得以下效果。
普通攻擊命中時,增加相當於對方寶可夢當前體力1%的傷害。
當持有物等級為10時,可獲得以下效果。
普通攻擊命中時,增加相當於對方寶可夢當前體力2%的傷害。
當持有物等級為20時,可獲得以下效果。
普通攻擊命中時,增加相當於對方寶可夢當前體力3%的傷害。
▌貝殼之鈴
初始屬性加成:特攻+1.6(每次升級,雙數等級等待時間-0.3%,單數等級特攻+1.6,如LV2攻擊不變等待時間-0.3%,LV3等待時間不變特攻+1.6,以此推類)
當持有物等級為1時,可獲得以下效果。
招式命中時恢復自身45以上的體力。特攻越高恢復的體力越多。
當持有物等級為10時,可獲得以下效果。
招式命中時恢復自身60以上的體力。特攻越高恢復的體力越多。
當持有物等級為20時,可獲得以下效果。
招式命中時恢復自身75以上的體力。特攻越高恢復的體力越多。
▌進擊眼鏡
初始屬性加成:特攻+0.8(每次升級+0.8)
當持有物等級為1時,可獲得以下效果。
每次成功得分後,特攻提高8。
當持有物等級為10時,可獲得以下效果。
每次成功得分後,特攻提高12。
當持有物等級為20時,可獲得以下效果。
每次成功得分後,特攻提高16。
▌吃剩的東西
初始屬性加成:體力+16(每次升級,雙數等級恢復體力+0.6,單數等級體力+16,如LV2體力不變恢復體力+0.6,LV3恢復體力不變體力+16,以此推類)
當持有物等級為1時,可獲得以下效果。
脫離戰鬥期間,每秒恢復1%最大體力。
當持有物等級為10時,可獲得以下效果。
脫離戰鬥期間,每秒恢復1.5%最大體力。
當持有物等級為20時,可獲得以下效果。
脫離戰鬥期間,每秒恢復2%最大體力。
▌突擊背心
初始屬性加成:體力+18(每次升級,雙數等級特防+2.8,單數等級體力+18,如LV2體力不變特防+2.8,LV3特防不變體力+18,以此推類)
當持有物等級為1時,可獲得以下效果。
脫離戰鬥期間,獲得可讓9%最大體力的特攻傷害無效的護盾。
當持有物等級為10時,可獲得以下效果。
脫離戰鬥期間,獲得可讓1 2%最大體力的特攻傷害無效的護盾。
當持有物等級為20時,可獲得以下效果。
脫離戰鬥期間,獲得可讓15%最大體力的特攻傷害無效的護盾。
▌氣勢頭帶
初始屬性加成:防禦+2(每次升級,雙數等級特防+2,單數等級防禦+2,如LV2防禦不變特防+2,LV3特防不變防禦+2,以此推類)
當持有物等級為1時,可獲得以下效果。
體力較低時,在3秒內每秒恢復已損失體力的8%。
當持有物等級為10時,可獲得以下效果。
體力較低時,在3秒內每秒恢復已損失體力的11%。
當持有物等級為20時,可獲得以下效果。
體力較低時,在3秒內每秒恢復已損失體力的14%。
▌得分護具
初始屬性加成:體力+15(每次升級+15)
當持有物等級為1時,可獲得以下效果。.
正在進行得分時,獲得相當於自身5%最大體力的護盾。獲得護盾期間,得分不會被打斷。
當持有物等級為10時,可獲得以下效果。
正在進行得分時,獲得相當於自身7.5%最大體力的護盾。獲得護盾期間,得分不會被打斷。
當持有物等級為20時,可獲得以下效果。
正在進行得分時,獲得相當於自身10%最大體力的護盾。獲得護盾期間,得分不會被打斷。
▌億奧斯餅乾
初始屬性加成:體力+8(每次升級+8)
當持有物等級為1時,可獲得以下效果。
每次成功得分後,最大體力增加100。
當持有物等級為10時,可獲得以下效果。
每次成功得分後,最大體力增加150。
當持有物等級為20時,可獲得以下效果。
每次成功得分後,最大體力增加200。
▌猛攻啞鈴
初始屬性加成:攻擊+0.6(每次升級+0.6)
當持有物等級為1時,可獲得以下效果。
每次成功得分後,攻擊提高6。
當持有物等級為10時,可獲得以下效果。
每次成功得分後,攻擊提高9。
當持有物等級為20時,可獲得以下效果。
每次成功得分後,攻擊提高12。
▌凸凸頭盔
初始屬性加成:體力+18(每次升級,雙數等級防禦+2.8,單數等級體力+18,如LV2體力不變防禦+2.8,LV3防禦不變體力+18,以此推類)
當持有物等級為1時,可獲得以下效果。
受到一定傷害時,對周圍的對方寶可夢造成3%最大體力的傷害。
當持有物等級為10時,可獲得以下效果。
受到一定傷害時,對周圍的對方寶可夢造成4%最大體力的傷害。
當持有物等級為20時,可獲得以下效果。
受到一定傷害時,對周圍的對方寶可夢造成5%最大體力的傷害。
▌焦點鏡
初始屬性加成:會心一擊率+0.4%(每次升級,雙數等級會心一擊增傷+0.8%,單數等級會心一擊率+0.4%,如LV2會心一擊率不變會心一擊增傷+0.8%,LV3會心一擊增傷不變會心一擊率+0.4%,以此推類)
當持有物等級為1~20時,可獲得以下效果。
用普通攻擊打出會心一擊時會增加傷害。攻擊越高,增加的傷害越多。
▌輕石
初始屬性加成:攻擊+1.6(每次升級,雙數移動速度+8,單數等級攻擊+1.6,如LV2攻擊不變移動速度+8,LV3移動速度不變攻擊+1.6,以此推類)
當持有物等級為1時,可獲得以下效果。
脫離戰鬥期間,移動速度提高10%。
當持有物等級為10時,可獲得以下效果。
脫離戰鬥期間,移動速度提高15%。
當持有物等級為20時,可獲得以下效果。
脫離戰鬥期間,移動速度提高20%。
▌能量增幅器
初始屬性加成:集結招式計量槽的增加速度+0.4%(每次升級,雙數等待時間-0.3%,單數等級集結招式計量槽的增加速度+0.4%,如LV2集結招式計量槽的增加速度不變等待時間-0.3%,LV3等待時間不變集結招式計量槽的增加速度+0.4%,以此推類)
當持有物等級為1時,可獲得以下效果。
使用集結招式後,短時間內自身造成的傷害增加7%。
當持有物等級為10時,可獲得以下效果。
使用集結招式後,短時間內自身造成的傷害增加14%。
當持有物等級為20時,可獲得以下效果。
使用集結招式後,短時間內自身造成的傷害增加21%。
▌救援屏障
初始屬性加成:體力+20(每次升級+20)
當持有物等級為1時,可獲得以下效果。
使用集結招式後,為自身以及周圍體力最低的友方寶可夢提供各自20%最大體力的護盾。
當持有物等級為10時,可獲得以下效果。
使用集結招式後,為自身以及周圍體力最低的友方寶可夢提供各自30%最大體力的護盾。
當持有物等級為20時,可獲得以下效果。
使用集結招式後,為自身以及周圍體力最低的友方寶可夢提供各自40%最大體力的護盾。
▌學習裝置
初始屬性加成:體力+16(每次升級,雙數移動速度+10,單數等級體力+16,如LV2體力不變移動速度+10,LV3移動速度不變體力+16,以此推類)
當持有物等級為1時,可獲得以下效果。
當自身的經驗值為友方隊伍內最低時,每秒獲得2點經驗值。但當隊友打倒野生寶可夢時,自己將不再從中獲得經驗值。
當持有物等級為10時,可獲得以下效果。
當自身的經驗值為友方隊伍內最低時,每秒獲得3點經驗值。但當隊友打倒野生寶可夢時,自己將不再從中獲得經驗值。
當持有物等級為20時,可獲得以下效果。
當自身的經驗值為友方隊伍內最低時,每秒獲得4點經驗值。但當隊友打倒野生寶可夢時,自己將不再從中獲得經驗值。