
在過去,許多備受玩家歡迎的線上遊戲,在營運團隊決定終止伺服器後就會徹底地在市場中消失,導致一直以來付費支持的玩家再也無法遊玩,引起全球消費者強烈不滿,因此先前透過民間力量發起了「Stop Killing Games」運動,要求遊戲開發商在關閉伺服器或停止技術支援後,必須提供補救措施,或是向消費者提供合理的退款。
近期,加州議會正式針對代號為 AB 1921 的《保護我們的遊戲法》進行全面表決,最後以 43 票贊成、16 票反對壓倒性順利通過,這也代表這項全新法案預計將於明年初正式對新發售的付費數位遊戲實施,要求遊戲營運商在決定結束線上服務時,必須保障消費者依然具備使用該遊戲核心功能的權利,如果廠商無法提供獨立的遊戲版本,那就必須向消費者進行退款。

雖然法案順利過關,不過也引來了不少業界遊說團體的強烈反彈,像是大型遊戲發行商的美國娛樂軟體協會對此表達了嚴正的反對立場,並積極地透過遊說來阻止立法,業界代表指出,無限期地維持伺服器運作在技術上過於複雜,不僅會產生高昂的營運成本,更可能引發嚴重的網路安全漏洞與資安風險。
同時他們也強調,數位遊戲在本質上單純是「軟體授權協議」,並非實體商品的概念,因此法律不應該要求廠商終生為消費者開放,過度保護消費者的法令可能會嚴重壓縮遊戲創作者的權利,進而導致未來遊戲開發成本飆升,甚至迫使開發商放棄買斷制,全面轉向免費制或是更高壓的訂閱制方案。