《Final Fantasy XIV》是一款由 Square Enix 開發的 MMORPG,以其龐大的主線劇情與高品質為核心,玩家可以從中體驗 多種獨特專屬系統職業、講求配合的多樣副本、豐富的生產系統、注重個人特質的小屋與人物裝扮...等,2010 年發售,至今依然被評為最好玩的 MMORPG 之一。
《Final Fantasy XIV》是一款由 Square Enix 開發的 MMORPG,以其龐大的主線劇情與高品質為核心,玩家可以從中體驗 多種獨特專屬系統職業、講求配合的多樣副本、豐富的生產系統、注重個人特質的小屋與人物裝扮...等,2010 年發售,至今依然被評為最好玩的 MMORPG 之一。
《Final Fantasy XIV》
▌《Final Fantasy XIV:曉月之終途》 6.0版本 全職業技能展示
▌職業選擇
新玩家在建號的時候,需要選擇一個戰鬥職業作為自己的出生職業,但是這並不是你的終身職業。 FF14 的戰鬥職業系統比較特殊,你可以用一個角色暢玩所有職業(切換武器就可以切換職業了),全職業滿級大佬也遍地都是。因此不用太過於糾結職業,玩的不爽換一個就是。FF14 的職業平衡做的相對較為良好,在推進主線劇情時,所有職業都可以正常完成單人戰鬥任務。而在挑戰大型困難副本時,基本不存在哪個職業失業的情況,更重要的參考是玩家的學習能力、反應能力和對職業的理解與操作。所以在選擇職業時,要以自己的能力和喜好為主。
▌職業系統
FF14 的戰鬥職業分為基礎職業和特職,創建新角色時所選擇的是基礎職業,而我們通常所說的職業(騎士、龍騎等等)都是指的特職。當你滿足主線進度要求,並且基礎職業達到 30 級時,職業行會導師就會帶你去找你的特職導師了~一般來說,轉職前的基礎職業和轉職後的特職會被視為同一職業(因為經驗、等級都是共通的),下文小標題中會一併註明特職和對應的基礎職業,方便你在進入遊戲時選擇。
FF14 初始只能選擇 8 個職業(可轉 9 個特職),而後隨著版本更新追加了 10 個新職業,下面會介紹所有的 19 個職業。追加的新職業無法在創建新角色時選擇,需要滿足以下要求才能轉職(以下介紹尚未包含 6.0 職業):
職業 | 轉職要求 |
忍者(雙劍師) | 完成任意戰鬥職業 10 級職業任務,並且能夠前往利姆薩羅敏薩 |
暗黑騎士、占星術士和機工士 | 任意戰鬥職業等級達到 50 級,並且能夠前往伊修加德 (3.0 版本主城) |
武士和赤魔法師 | 任意戰鬥職業等級達到 50 級,並且能夠前往烏爾達哈 |
舞者 | 任意戰鬥職業等級達到 60 級,並且能夠前往利姆薩羅敏薩 |
釤鐮客 | 任意戰鬥職業等級達到 70 級,並且能夠前往利姆薩羅敏薩 |
賢者 | 任意戰鬥職業等級達到 70 級,並且能夠前往烏爾達哈 |
▌戰鬥職能
FF14 的職業分工與其他 MMORPG 很相似,都是坦克 (T)+治療 (H/N)+輸出 (D/DPS) 分工的製度。一般的 4 人副本中,採取 1T、1奶、2DPS 的輕銳小隊組合;而高難度副本中,採用 8 人滿編小隊組合,需要 2T、2奶和4個DPS。 ※ 職業操作難度、強弱與隊伍需求
FF14 在設計的時候非常注重職業平衡,這種平衡包括了操作、難度和職業特性。操作簡單的職業輸出相對較低,沒有團輔能力的職業輸出就會較高,並不存在簡單粗暴無腦打得高的職業。在目前版本(5.4),輸出以黑魔、武士、忍者 > 武僧、龍騎、召喚 > 赤魔、機工、詩人、舞者(在不同層次的玩家中,輸出排行會發生變化,比如頂級黑魔玩家的輸出可以與頂級武士媲美,但底層的黑魔甚至打不到底層赤魔的傷害)。
強不強通常是一個版本的事,帥不帥才是一輩子的事。
一般在小隊分配中,不出現相同的職業,習慣上 4 個 DPS 需要有至少 1 名,最多 2 名近戰,以便在副本中安排站位和走位。同時,隊伍中擁有不同職能的玩家,可以為全隊增加一定的主屬性,所以目前的標準配置均是不重複的 2T2 奶 2 近戰 1 物遠 1 法系。
在挑戰大型困難副本時,基本不存在哪個職業完全失業的情況,更重要的參考是玩家的學習能力、反應能力、副本經驗,對職業的理解與操作。所以在選擇職業時,要以自己的能力和喜好為主。
從玩家分佈來說,T 奶玩家相對較少,而 DPS 玩家較多;絕大多數隨機副本和招募都是 DPS 等 T 奶,部分招募會等近戰,如果你希望自己好進本,也推薦 T 奶或近戰 DPS 職業。
FF14 在設計的時候非常注重職業平衡,這種平衡包括了操作、難度和職業特性。操作簡單的職業輸出相對較低,沒有團輔能力的職業輸出就會較高,並不存在簡單粗暴無腦打得高的職業。在目前版本(5.4),輸出以黑魔、武士、忍者 > 武僧、龍騎、召喚 > 赤魔、機工、詩人、舞者(在不同層次的玩家中,輸出排行會發生變化,比如頂級黑魔玩家的輸出可以與頂級武士媲美,但底層的黑魔甚至打不到底層赤魔的傷害)。
強不強通常是一個版本的事,帥不帥才是一輩子的事。
一般在小隊分配中,不出現相同的職業,習慣上 4 個 DPS 需要有至少 1 名,最多 2 名近戰,以便在副本中安排站位和走位。同時,隊伍中擁有不同職能的玩家,可以為全隊增加一定的主屬性,所以目前的標準配置均是不重複的 2T2 奶 2 近戰 1 物遠 1 法系。
在挑戰大型困難副本時,基本不存在哪個職業完全失業的情況,更重要的參考是玩家的學習能力、反應能力、副本經驗,對職業的理解與操作。所以在選擇職業時,要以自己的能力和喜好為主。
從玩家分佈來說,T 奶玩家相對較少,而 DPS 玩家較多;絕大多數隨機副本和招募都是 DPS 等 T 奶,部分招募會等近戰,如果你希望自己好進本,也推薦 T 奶或近戰 DPS 職業。
進攻職業(DPS)
DPS 就是在副本中攻擊 BOSS 的主力,躲開技能、處理各種機制和不浪費 GCD 正確打出輸出循環是所有 DPS 的基本功。在 5.0 中,DPS 被劃分為 近戰物理、 遠程物理和 遠程魔法 3 種類型。
- 近戰物理進攻職業
近戰物理進攻職業是貼近 BOSS 進行近戰物理輸出的職業。如果你喜歡貼近 boss 的刺激感,那麼近戰一定是你的心頭好。通常來說副本中都是近戰傷害最高,然而這些職業的技能或多或少都有身位要求 (也就是技能要求在 BOSS 的背面、側面使用),如果不能在正確的身位使用技能,傷害量就會大幅下降,無法成為合格的近戰 DPS。
- 遠程物理進攻職業
遠程物理職業使用槍、箭、投擲武器進行遠程物理攻擊,他們多少都具有一些較強的輔助功能,同時有稍微複雜一些的技能循環。如果你不喜歡挨著 boss 站,又不喜歡磨磨唧唧的讀條,物遠就是你最好的選擇。
- 遠程魔法進攻職業
遠程魔法職業就是需要通過讀條進行魔法輸出的職業,每個魔法職業的輸出核心思路都完全不同。另外魔法職業的技能特效也都格外惹眼 (近戰被晃瞎)。
如果你喜歡讀條又不想玩奶媽,或者想時刻看到絢爛的技能特效,那就要選魔法職業了。
如果你喜歡讀條又不想玩奶媽,或者想時刻看到絢爛的技能特效,那就要選魔法職業了。
防護職業(T/坦克)
T 在副本中負責拉住怪,保護其他隊友,掌控副本節奏,帶領團隊走向勝利,如同團隊的領導者一般。因此 T 需要十分熟悉各個副本的路線、機制和應對方法,優秀的 T 更是能夠把握團隊每名成員的特性,並以此安排攻略節奏。 治療職業(H/N/奶)
治療職業故名思義就是奶媽,負責給掉血的 T 和 DPS 提供抬血服務。奶媽需要認得很多 buff 圖標,針對不同的 buff 採取不同的處理措施。在某些場合,奶媽必須及時驅散負面 buff,否則輕則團隊掉血降 DPS,重則直接滅團。▌快速選擇
-
如果你沒有任何 MMORPG 的經驗,又覺得自己不打算認真研究,僅僅是想隨便體驗這個遊戲,推薦使用弓箭手或秘術師進入遊戲 (可以在後期轉到舞者或赤魔法師);
- 如果你喜歡貼身戰鬥的感覺,那麼早期的槍術師比較適合初學者,而格鬥家的打擊感更強,當然也需要更多操作;但是從滿級狀態而言,武僧的難度要比龍騎低一些;
- 如果你曾經玩過 MMORPG,並且了解 T 奶的職責;或者雖然沒有 MMORPG 經驗,但是有信心挑戰 T 奶職業,那麼建議從戰士 (T,斧術師) 和白魔 (奶,幻術師) 開始玩起。
- 如果你想直接玩武士 / 赤魔 / 黑騎 / 機工 / 占星,那麼你需要任意一個職業達到 50 級,並且主線任務能夠抵達對應主城;如果你想直接玩絕槍戰士 / 舞者,則需要有任意職業達到 60 級。具體任務可以查看各個職業內攻略。
參考來源:新大陸見聞錄
遊戲總攻略 【FF14】最新攻略彙整!
▌最終幻想14 - 新手入坑
▌最終幻想14 - 職業攻略
- 【FF14】【坦克】「騎士」職業介紹,從入門到上手詳細教學!
- 【FF14】【坦克】「戰士」職業介紹,從入門到上手詳細教學!
- 【FF14】【輸出】「武僧」職業介紹,從入門到上手詳細教學!
- 【FF14】【輸出】「龍騎士」職業介紹,從入門到上手詳細教學!
- 【FF14】【輸出】「忍者」職業介紹,從入門到上手詳細教學!
- 【FF14】【輸出】「吟遊詩人」職業介紹,從入門到上手詳細教學!
- 【FF14】【輸出】「黑魔法師」職業介紹,從入門到上手詳細教學!
- 【FF14】【輸出】「召喚師」職業介紹,從入門到上手詳細教學!
- 【FF14】【補師】「白魔道士」職業介紹,從入門到上手詳細教學!
- 【FF14】【補師】「學者」職業介紹,從入門到上手詳細教學!
▌最終幻想14 - 副本攻略