《Final Fantasy XIV》是一款由 Square Enix 開發的 MMORPG,以其龐大的主線劇情與高品質為核心,玩家可以從中體驗 多種獨特專屬系統職業、講求配合的多樣副本、豐富的生產系統、注重個人特質的小屋與人物裝扮...等,2010 年發售,至今依然被評為最好玩的 MMORPG 之一。
《Final Fantasy XIV》是一款由 Square Enix 開發的 MMORPG,以其龐大的主線劇情與高品質為核心,玩家可以從中體驗 多種獨特專屬系統職業、講求配合的多樣副本、豐富的生產系統、注重個人特質的小屋與人物裝扮...等,2010 年發售,至今依然被評為最好玩的 MMORPG 之一。
《Final Fantasy XIV》防禦職業「戰士」介紹
▌綜合介紹
斧術師是生活在拉諾西亞大海上的海賊,引導體內的原初之魂而成為戰士。戰士有著極強的生存能力,普通三連自帶回血,同時還有豐富的各種各樣的回血技能,也因此戰士的部分防禦機制有所下降。如果善加使用,戰士的生存能力能為我們帶來出其不意的效果,曾經有戰士僅帶著 3 名 DPS 成功單挑 80 級四人副本就是最好的證明。
戰士是一個看似狂野實則細膩的職業,推薦喜歡獨行的玩家選擇,也推薦新手 T 玩家嘗試。
▌戰士入門
想以戰士開始遊戲的玩家,可以在建號的時候選擇斧術師進入遊戲。其他玩家完成自己職業 10 級的職業任務之後,在拉諾西亞接任務如何加入斧術師行會,並繼續壓制戰場的斧術師任務,就可以獲得雙手斧並轉職為斧術師了。
完成斧術師 30 級職業任務斬斷宿怨之日,就會開啟戰士的轉職任務責任與使命,完成任務獲得 戰士之證 並裝備上,就正式成為一名戰士了!
▌練級手法
戰士在還是斧術師的時候,就能習得 守護(10),使用守護之後,所有技能都會附加 10 倍基礎仇恨。只要開著盾姿正常輸出,理論上說幾乎是很難 OT 的。
只要戰士在 MT 的位置,就必須保持盾姿(守護)常駐,反之自己如果不是 MT,就需要把它關掉。
戰士作為一個 T 職業,除了需要掌握自身的輸出、減傷等技能運用的同時,還需要有控場意識。可以閱讀 T 職基礎攻略和四人副本 - 坦克必備意識和技巧集錦這兩篇文章,更詳細了解 T 職業的減傷、空防,以及部分副本的應對實例。
※ 對單體拉怪 / 輸出:
戰士的基礎連擊是 重劈(1) → 兇殘裂(4) → 暴風斬(26)(俗稱綠斬)、 暴風碎(50)(俗稱紅斬),拉怪時需要使用 飛斧(15)。
戰士的基礎連擊是 重劈(1) → 兇殘裂(4) → 暴風斬(26)(俗稱綠斬)、 暴風碎(50)(俗稱紅斬),拉怪時需要使用 飛斧(15)。
戰士單拉手法就是在 守護狀態下,以飛斧開怪,然後打暴風斬連擊,50 級習得暴風碎之後,應該先打暴風碎連擊,然後繼續打暴風斬連擊,暴風碎會為玩家附帶 10% 的增傷 buff,應該在戰鬥中盡可能保持。
玩家在 35 級會獲得獸魂的特性,打暴風斬、暴風碎連擊,以及 AOE 連擊都可以獲得獸魂,消耗獸魂就可以使用 原初之魂(35)(54 級之後升級為 裂石飛環,之後新特性會變為 狂魂),以及 猛攻(62) 和 動亂(64)。獸魂是戰士的重要輸出資源,使用 原初的解放可以讓戰士不消耗獸魂使用 裂石飛環,保證所有的 裂石飛環都在暴風碎的 buff 加成中打出來,當獸魂比較多的時候,也可以使用 裂石飛環。
50 級的 戰嚎可以固定獲得 50 獸魂,在滿級循環中,它同時是一個爆發開關,獲得 原初的混沌(裂石飛環變為狂魂,地毀人亡變為混沌旋風),可以使用 狂魂。
而 猛攻作為一個位移技能,通常不會用在輸出循環中(除非在 原初的解放中,或需要使用猛攻調整獸魂、輸出循環時間點以便對齊團輔),戰士的整體輸出循環都是圍繞著獸魂的獲取和消耗安排的,在練級期間秉承有就用、好了就放原則通常不會有什麼大問題(為了以防萬一,還是建議留出一個猛攻的獸魂量)。
※ 對多怪拉怪 / 輸出:
戰士的 AOE 連擊是 超壓斧(10) → 秘銀暴風(40),另外消耗獸魂使用的 鋼鐵旋風(60 級後升級為 地毀人亡,之後新特性會變為 混沌旋風)也是 AOE 技能。
戰士的 AOE 連擊是 超壓斧(10) → 秘銀暴風(40),另外消耗獸魂使用的 鋼鐵旋風(60 級後升級為 地毀人亡,之後新特性會變為 混沌旋風)也是 AOE 技能。
只要有 2 只怪以上,就可以使用秘銀暴風連擊,但是需要注意的是,超壓斧是正面扇形 AOE,而秘銀暴風以及後面的 AOE 技能都是以自身為中心的範圍 AOE,在使用這些技能的時候,需要注意自己的和怪的相對位置,否則還是很容易漏怪的。
戰士在 AOE 的最強技能是開啟 原初的解放的 地毀人亡連砸,帥氣又不失風度。
※ 減傷及輔助:
戰士的常規減傷有職能技能 鐵壁, 原初的直覺(56),這兩個技能作為 20% 常規減傷,可以用在大多數場合。復仇(38) 是 30% 減傷,同時帶有一定的反傷效果,適合面對大量小怪時使用。
戰士的無敵類技能是 死鬥(42),使用了死鬥之後,戰士的血量無法下降到 1 點以下,並附帶有目標無法移動的效果。在 4 人本中,死鬥需要治療有較高的水平,才能在戰士無法倒下的這 6s 裡抬好血。
戰士的 戰慄(30) 是一個兼具回血、提升血上限、提升治療效果的技能,在發生血崩時候是一個救場技,通常也會被視為減傷來使用。泰然自若(58) 是一個單純的簡單粗暴的加血技能,1 分鐘一次,安心使用。
戰士的 戰慄(30) 是一個兼具回血、提升血上限、提升治療效果的技能,在發生血崩時候是一個救場技,通常也會被視為減傷來使用。泰然自若(58) 是一個單純的簡單粗暴的加血技能,1 分鐘一次,安心使用。
戰士的團隊輔助減傷包括 擺脫(68) 和 原初的勇猛(76),擺脫是一個自身血量 12% 的群盾,同時還可以 “吃掉” 自身的部分減傷 buff 來提升盾的效果。原初的勇猛是一個帶吸血能力的減傷,給目標 10% 減傷的同時,自己的物理傷害將會附帶回血效果,而這回血的 50% 還會再加給目標,買一送一,十分划算。
職能技能 雪仇是一個降低自身周圍敵人攻擊的技能,在 4 人副本面對一群小怪時,經常與 親疏自行一起組成減傷技能鏈的最後一環。而在 8 人副本等難度較高的副本里,雪仇通常會作為重要減傷的一環安排到團隊減傷中。
※ 副本實戰及應急:
在四人本中,確認自己的 守護已打開,在八人本中,如果你不做 MT,那麼請把它關上,如果你不確定要不要做 MT,可以打字跟隊友商量一下(默認情況下則是先開盾姿的一方為 MT)。
OT 或需要換 T 時,需要先使用 挑釁,讓自己的仇恨變為當前最高仇恨,然後立刻補 飛斧或其他技能(傷害盡可能高,傷害越高仇恨越高)。當對方挑釁換 T 後,自己應該主動關掉盾姿,並對搭檔使用 退避。
戰士只有職能技能的 插言可以進行打斷,當怪物讀條欄有發光邊緣時,表示這個技能可以被打斷,但是實際上有必要打斷的技能並不多,由於 FF14 中有抗性機制的存在,過多使用打斷反而有可能導致需要打斷的時候出現抗性。
如果你在關盾輸出,發現場上倒 DPS 或倒奶了,請務必第一時間切回盾姿。
戰士本身對團隊的應急能力不是特別強,反而自保能力高的可怕, 原初的勇猛只能一定程度上拖延崩盤時刻的到來。因此戰士在放浪的打法之餘,需要更多關注團隊的情況,包括治療的手法,因為戰士的技能多少還是需要治療的配合才能發揮出最大的效果的。萬不得已的情況下, 死鬥單獨抗下分攤、死刑類技能,為隊友創造治療、復活的時間,是戰士能為這個團隊做出的最後貢獻了。
▌滿級手法
戰士在 solo 和四人副本中有著極強的生存能力,然而在 8 人副本中並不需要這麼強大的生存能力,因此戰士表現略遜於其他 T 職業。在 8 人副本中,戰士需要合理安排 原初的解放和 戰嚎的使用,計算衡量獸魂的獲取與消耗,保證最大化輸出傷害。
參考來源:新大陸見聞錄
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