《精靈寶可夢》系列新作《精靈寶可夢Let's Go》距離發售還剩一個多月,但是最近遊戲中的一項改動讓不少玩家議論紛紛,據悉在本作中傳統的野生精靈戰鬥將取消,而這也是玩家不能理解的地方,近日遊戲製作人增田順一接受採訪,在訪談中,他對這一舉措給出了相關解釋。
點此觀看:【Switch】任天堂發表會最新消息,將推出最新作《精靈寶可夢 Let's Go!》
點此觀看:【精靈寶可夢 Let's Go】最新資訊公開搶先看,武藏、小次郎、喵喵感動登場!
點此觀看:【精靈寶可夢 Let's Go】最新同梱機資訊搶先看,搭檔特別招式公開!
點此觀看:【精靈寶可夢 Let's Go】最新資訊公開搶先看,武藏、小次郎、喵喵感動登場!
點此觀看:【精靈寶可夢 Let's Go】最新同梱機資訊搶先看,搭檔特別招式公開!
精靈寶可夢 Let's Go 劇場版CM搶先看
精靈寶可夢 Let's Go 增田順一 訪談內容
「我認為這是一種挑戰,畢竟《精靈寶可夢》這一IP已經相當具有影響力,重現經典是件相當難的事情。現在我們團隊中就有不少玩這一系列遊戲長大的員工,他們知道《精靈寶可夢》應該是什麼樣子,舉個例子,就拿取消野生精靈戰鬥這件事來說,起初在團隊內部也造成了很大的爭議」。
我知道,這是《精靈寶可夢》,就應該與野生精靈戰鬥。不過一切都應該與我們想做的事有關,我們到底想要一個什麼樣的遊戲?經過了一系列探討,我們終於抓準了遊戲發展的方向,就像我在製作這款遊戲之初說過的那樣,如果要做一款新的寶可夢遊戲,那麼一定不要是過去作品的複製品,要時刻保持這種創新心態,這就是我想我的團隊傳達的理念。
雖然取消了系列中最為經典的設定之一,但增田順一顯然對此相當有信心,所以具體如何還是等到遊戲發售之後再做結論吧!《精靈寶可夢:Let's Go,伊布/皮卡丘!》將於今年 11 月 16 日正式發售,為 Switch 平台獨占遊戲。