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【魔物獵人 崛起】弓箭蓄力機制詳解,蓄力方式、蓄力等級介紹!

2021-01-22
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  《魔物獵人 崛起》是累計銷售超過 6500 萬套的人氣狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列在 Nintendo Switch 上的首款完全新作,採用和風美術風格呈現,同時導入全新「翔蟲」系統,實現縱橫無盡的自由狩獵玩法。
 
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※ 創立這個社團,主要是希望社團裡不要在有太多的買賣文讓社團裡的討論文被洗版掉,所以這裡會禁止買賣文,讓愛好SWITCH的朋友們可以充分的討論交流;有任何疑難雜症的問題討論,版主我也會整理成文章,放到社團的資源區供大家查找,解決問題。
 
魔物獵人崛起 弓箭蓄力機制詳解
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蓄力方式

本作射擊方式一改所有弓射擊方式一致的設計,變回了以前不同弓能打出不同射擊方式的狀況,試玩版的弓1蓄是通常箭*2,2蓄是貫通箭*1,3蓄是通常箭*3。同時剛射似乎也是根據弓有所不同,試玩版的弓2蓄剛射是貫通箭*1,3蓄剛射是通常箭*3,剛射貼臉我甚至都要去瞄準。目前看來沒有剛射的話弓箭可以正式恢復到以前的中距離戰鬥方式,降低傷害,提高生存能力這樣。

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蓄力等級

本作的蓄力和世界相同,demo只有3蓄,滑步可以提升1次蓄力,R2(ZR)連射可以依次提高一次蓄力階段,剛射可以打出上次射擊+1蓄力的射擊。