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【符文工廠5】實際遊玩評測!集各大缺點於一身的佳作!?

2023-07-06
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符文工廠5》是由 HAKAMA 所打造的牧場經營類型的生活模擬遊戲,以其經典的王道類型劇情與豐富的要素(捕捉魔物、戰鬥、戀愛...等)走出與《牧場物語系列》不同的風格,兩者雖同為牧場經營遊戲,卻有大大的不同,這邊跟大家分享小編實際下去遊玩《符文工廠5》的心得。
 
★ 若想得到更多遊戲資訊請點此加入符文工廠 5 :情報/攻略討論站
※ 創立這個社團,主要是希望社團裡不要有太多的買賣文讓社團裡的討論文被洗版掉,所以這裡會禁止買賣文,讓愛好 符文工廠5 的朋友們可以充分的討論交流;有任何疑難雜症的問題討論,版主我也會整理成文章,放到社團的資源區供大家查找,解決問題。
 
 
▌《符文工廠5》全通關遊戲心得分享
 
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圖片來源:符文工廠5
 
符文工廠5》是符文工廠系列第一個全 3D 模組的遊戲,先前的作品都以上帝視角 2.5D 呈現,此外這次製作組還加了很多的新要素,像是一起鍛造、釣魚、料理之類的,可以看到製作組對作品的野心。
 
只是,畢竟對於團隊是一個新的嘗試,也讓遊戲有著大量的缺點,在下方會談論到小編我認為好的跟不好的地方,也會涉及部分劇情,所以閱覽前還請各位注意一下。
 
 
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圖片來源:符文工廠5
 
▌造成遊戲體驗差的罪魁禍首,「閃退」&「卡頓」
 
※ 「卡頓」:
首先是十個差評裡就會有十個人提到的主要缺點,遊戲的幀數相當的不穩定,在一般的 UI 介面雖然相當流暢且正常,但在 3D 場景移動起來非~常~卡,尤其是在怪、人物、物件、技能相當多的時候,雖然是還有辦法遊玩,但是以現在遊戲的水準來說真的是非常的卡。
 
※ 「閃退」:
各位有沒有在玩手遊時,遊戲會突然強制關閉的情況,沒錯!遊戲中不時會發生,雖然頻率不到高,但是一旦發生在一些「特殊情況」下,你一定會幹死。
 
狀況一:
    ▌「嗯!新的一天,該開始忙碌了!」
    ▌(花了十幾分鐘打理好農田)
    ▌(閃退)

狀況二:
    ▌(祭典開始)
    ▌(與村民互相廝殺最後拿下冠軍)
    ▌「我們很榮幸的宣布!這次比賽的冠軍就是.....!」
    ▌(閃退)
 
 
 
以上皆為小編親身與聽聞的真實例子
不要以為不會發生在你身上,請隨時存檔預防悲劇發生。
P.S. 這些問題是有機會改善的,但也要官方發布更新才有機會。

 
 
 
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圖片來源:小編遊戲截圖
 
▌製作組的各種新嘗試,建模與系統
 
之前的三代與四代,其實除了部分場景、建模以及劇情,其他根本沒甚麼變化,這次製作組真的是勇於走出舒適圈,開始朝向新方向邁進,這次的場景、角色、物件全面大翻新!完全沒有以前的樣子,以前有的大量模組全部都 3D 化重新繪製。
 
 
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圖片來源:符文工廠4(左)、符文工廠5(右)
▲看完兩者畫面後,知道差多少了吧
 
 
然後再來就是這次還有加入的「一起鍛造、釣魚、料理」及「連攜戰鬥」系統。不過說真的,完成度不高,前者小遊戲單調沒變化,後者使用必殺技僅僅按顆鈕,然後播放一個動畫,下一秒怪就受到一串數字的傷害然後就沒了,也沒有甚麼加好感、語音對話、或是操作指令QTE 之類的,相當空虛。
 
 
 
不過這個概念還是相當不錯的,希望未來能夠在這方面多加琢磨。
 
 
 
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圖片來源:小編遊戲截圖
 
▌不夠充足且相當莫名其妙的主線劇情
 
這次的主線真的是不只短,而且還很爛...,很多未解釋的東西、無關緊要、腦洞大開的劇情,而且鋪陳也相當不足,真要說的話蠻多地方我都很想講的,不過要講下去真的太多,這邊舉個幾個例子給大家了解,不過有劇透問題自己注意。
 
※ 例子一「完全未交代主角任何身世與失憶理由」:
有玩過前幾代的玩家應該也知道,我們的大地之伴(主角)是個擅長失憶的種族,遊戲開場就失憶已經是家常便飯,但是!
 
 
 
遊戲通關後,還是失憶的這我還是第一次見到...
 
 
 
玩通遊戲後還是不知道自己到底是誰,某天突然失憶出現在城鎮附近被撿回來當工具人,身手好像還行,隻身滅了各種大型魔物、龍、擁有符文之力的總長、究極魔物,順便拯救了一下世界,遊戲沒對此有任何的解釋,也沒有給我一個失去記憶的好理由。
 
 
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圖片來源:符文工廠5
 
※ 例子二「一個自稱『神』的 NPC,有事解決不了找他就對了」:
 
裡面有一個叫「盧卡斯」的 NPC,擁有將任何東西傳送到任何地點的奇妙的力量(而且一直一直一直說自己是神),因為太好用,主角一遇上瓶頸,都是靠他解決,有這種作弊能力就算了...,主線劇情也完全沒有提及他的身世或對此能力有其他解釋(也許戀愛劇情有,但就算有,這麼重要的東西主線也應該要提及...)
 
對話一:
   (主角想要去某個地方,但盧卡斯能力還沒覺醒,不夠厲害)
    ▌「也許受到什麼刺激,就會想起什麼也說不定」- 小屁孩
    ▌「話說,有個地方會不斷落下閃電,而且自古以來,閃電跟神拖不了關係」- 公主
    ▌「你說得有道理,不然你(主角)帶我去給雷劈劈看好了」- 盧卡斯
    ▌「好啊」- 主角
    ▌「?」-
 
對話二:
   (最終結果成功了)
    ▌「挖,你真的是神欸」- 主角
    ▌「對阿,我是神」- 盧卡斯
 
 
 
雖然上方內容不是遊戲真實對話,不過意思大同小異
不要以為我在開玩笑,劇情就真的是這樣。

 
 
 
※ 例子三「看似很感人的場景,但是卻感受不到角色的心意」:
 
這點其實說真的不是大問題,但真的就是可惜。因為主線劇情太短,感情、對話鋪陳都不夠,很多東西上的描述也都不足,沒辦法強烈的襯托角色間的心意、立場,加上劇情也是很老套的發展,所以這方面就真的還好,劇情看看就好。

(奇怪... 三代劇情不是超棒的嗎... 到底為什麼這代主線可以...變成這樣...)。
 
 
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圖片來源:符文工廠5
 
▌讓人陶醉其中的「戀愛」
 
這點真的是「沙漠中的綠洲」,支撐我玩這個遊戲的大棟樑,人物設計真的是如同以往,非常之香,精美的人物立繪配合 3D 模組的演出,帶入感相比歷代作品又是大大大提升!每個角色都有專屬的結婚與戀愛劇情,不是單單純純的你看外表喜歡誰就選誰,遊玩過程中遭遇的種種,你都會更加深刻的認識他/她們,一開始的決定,可能都會打臉你自己。
 
 
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圖片來源:符文工廠5
 
像我一開始是鎖定著公主並主動追求她,但是隨著劇情的推進,發現公主對主角的感情(當然,只是我的主觀感受)只是朋友間的喜歡,我最後反而是選擇了一開始對主角做出相當失禮的態度與舉動的「露西」,意外吧!我自己也沒想到最後會選她 XD,至於為甚麼,去玩遊戲體悟!
 
 

約會與劇情真的優秀,甜的時候很甜,心酸的時候很心酸,
 
兩個人在磨合的過程中不可能如同幻想中那般順利
必須要雙方互相扶持、包容才能一同前進。
這就是我要的真正的「戀愛」
 
 
 
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圖片來源:符文工廠5
 
▌「精神時光屋」的最佳典範
 
只要是合格的牧場類型的遊戲,通通都會有這種感覺,在適當的時機,給玩家當前的目標,不只是推進主線,玩家還有很多的要素要忙。
 
豐富的祭典小遊戲!努力爭奪冠軍:
在遊玩過程中,如果只是單純的一直做一樣的事情還是會感到無聊,在適當的時機讓玩家可以玩些各種小遊戲換換口味,贏了也會獲得相應的獎賞還有好感度。
 
農耕時間,想要某種東西就得幹活:
很多地方都會要求到作物,祭典、捕捉王怪、錢、任務...等全都會用到,培養作物相當花時間,當相對的也蠻有成就感的,此要素也在遊戲中佔好一部份的時間,如果是本身不喜歡種田的玩家,雖然也還是可以玩,但應該會少很多樂趣跟很多資源。
 
打怪、抓怪、尋寶:
打怪與尋寶要素是符文的一大特色,尤其你在遊玩過程中,搞不好還會發現各種神武器、或裝備,一拿到你就跟鬼一樣,讓人真的每次都會從中期待寶箱到底會開出甚麼寶貝。
 
而且!還可以抓王!不用我多說,只要是男孩子,絕對都想抓各種大型神獸,滿足你各位的收集癖。
 
完善的通關額外要素:
通關後有各種要素可以添加,新的高難度迷宮、怪物等級,搭配布告欄上的任務,包準玩家在通關後還有相當多內容可以玩,超級時間不夠用系列。
 
 

而且要是交到了腦公腦婆,
你又會像重獲新生一樣,遊玩更有動力!
到底有完沒完...,時間真的不夠用啊...

 
再...再玩一小...
真的是覺得玩沒多久,一天又過去了阿(遠望
 
 
 
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圖片來源:符文工廠5
 
※ 給還在考慮入手《符文工廠5》的玩家,如果你是...
 
喜歡牧場類型遊戲的玩家
 想要體驗更中二、更不平凡、更有戰鬥性的牧場物語的玩家
想要充分享受戀愛的玩家

 
那麼這款遊戲會很適合你!
 
 
《小編評測表》
遊戲項目
評分
短評
畫面表現
8
建模方面相比前作都是相當大的進步,雖然精緻度沒辦法和其他大作相比,但是已經可以足夠表現角色、環境、戰鬥...等,如果不是胃口太大的玩家,整體看下來還是不錯的。
 
遊戲劇情
6
這次的主線真是讓人不敢恭維,各種鋪陳不足、無關緊要、腦洞大開的花式劇情,還好戀愛劇情表現非常優秀,有將分數拉回...,6 分全是它的。
 
音樂&音效
8.5
如同以往的水準,季節、劇情、戰鬥...等都可以充分的表現當下的氛圍,音樂的融入度相當高,以及還有好幾代前的經典 BGM 重現,感動難以言喻。
 
耐玩性
10
符文工廠出品,耐玩度保證!雖然主線不到長,但是戀愛養成要素(好感度培養、生小孩)以及收集、練功、製造、農耕系統相當豐富,還有通關後的各種額外功能,玩上幾百小絕對不是問題。
 
整體體驗
5
除了上述劇情缺陷,這代的還有閃退、幀數不足...等等系統上的問題,雖然還在可以接受的範圍,但不得不說造成遊玩體驗相當差,希望未來官方會提供更多修正補丁。
 
 
 
首圖來源:符文工廠5