《Apex 英雄》賽季 13「救世英雄」即將到來,新的版本同時也帶來新的積分制度,這同時也是眾玩家最關心的資訊之一,畢竟這攸關了未來的爬分體驗,而現官方也對這次的制度發出了詳細的公告解釋,以下便是這次 S13 的新積分制度統整!
圖片來源:ApexLegends
《Apex 英雄》S13 新積分賽修訂規則統整!
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《Apex 英雄》官方稍早於官網上公布了這次賽季 13 的積分賽制度,他們表示當前排名賽的兩個核心理念「團隊合作取得勝利」與「精準的技術區分與良性競爭」,圍繞在這兩個支柱上,開發團隊正在進行大量的變革,而其得出的結論是:
- 希望玩家專注於團隊合作,為「吃雞」而戰。
- RP(積分)將是一個更能準確代表你整體遊戲水準的工具。
▍計分規則
※ 一人擊殺,團隊共享:《Apex 英雄》的核心是基於團隊的遊戲,因此玩家應該在團隊層面上獲得獎勵,每當團隊中的任何一人取得擊殺,其他隊友都可以從中獲得一些 RP(原文未提及可獲得多少,巴友有人說可獲得 50% 擊殺分共享)。
※ 擊殺分計算機制:
擊殺數不再是最主要的,官方認為「排名」與「擊殺」並重,生存是主要目標,殺戮只是讓你到達那裡的原因。現在擊殺獎勵會隨著排名有大幅度的變化,因此只要排名不在前段,擊殺甚至毫無價值,最低 1 擊殺僅 1 分。
※ 其他更動:
- 移除擊殺獎勵上限:
官方認為限制會無形中帶給玩家壓力以去達到該限制,故移除上限並改用新擊殺分計算機制。
- 助攻計時器由 10 秒上升至 15 秒:
當前的計時太短,會造成不必要的緊張,對生存和贏得比賽會起反作用。
- 助攻計時器在玩家復活時刷新:
透過本次的更動,你擊倒的敵人被拉起後又被隊友打倒,你同樣有助攻分數。
▍牌位降級
為更能正確地呈現玩家的技術水平,引入本次的「降級」系統,目的是為了解決當前部分玩家剛晉升到新的牌位所遭遇的困難,使得無法繼續攀升等級。
- 降級保護制度更動,升到新牌位後在底分最多僅能連輸掉 3 場比賽
- 降級後回到上個階級的一半(大師 → 鑽石I 的 50%)
- 晉升牌位後獲得 100 RP 獎勵點
▍入場費調整
現在即使是銅牌也必須要支付入場費,另外整體的入場費成本都有所提高,大師牌位則時會隨著總 RP 的上升而進一步增加(每 1000RP 增加 5 點入場費,最高單場 175)。▍牌位高低的擊殺加成
隨著入場費提高與新的計分規則,對於原本擊殺階級差玩家的分數加成也有所更改,主要是對於「擊殺較低級別玩家所獲得的 RP 減少幅度減小」。▍新增新手牌位「Rookie」
由於原本銅牌是唯一不用支付入場費的階級,任何持續有在進行積分賽的玩家最終都會從中脫身,因此決定新增一個低於銅牌的階級「Rookie(- 新增低於銅牌的牌位「Rookie」
▍排名區間增加
考慮到獲得的 RP 量增加,決定調整每個階級與區間的 RP 要求量,以保持它們獲得的難度與付出的努力相同。
- 每個階級區間增加 200 RP
▍黃雀鞭屍問題修正
過往當 A 隊擊倒 B 隊的隊員時,A 隊隊伍在過程中隨後遭淘汰,任何其他隊伍都可以透過鞭 B 隊倒地的隊員來獲得擊殺分數,即使他們過程中完全未參與最一開始的戰鬥。現在該問題獲得修正,擊殺應是贏得的,而不是僥倖獲得的。參考來源:ApexLegends