自 Respawn 讓人人都嘗到甜頭的大師氾濫賽季 S17 以來,《Apex 英雄》往後的爬分體驗再也沒好過,分數加得少扣得多,褒貶不一的 MMR 隱分制度,S19 堪稱坐牢的「晉級試煉(升格賽、BO)」,雖說結論上成功達到團隊理想的排名分布,但造成遊玩意願下降、玩家流失也是不爭的事實。
難道可以返鄉回家了?於昨日,活躍於 X(推特)上的知名數據洩漏者 Osvaldatore 發文透漏,往後的積分賽將會回歸舊有制度,而最有可能用來參考的版本,則是當初那個人人喊水,但同時玩起來又最舒服的 S12 賽季。
[RUMOR]
— Osvaldatore (@Osvaldatore) January 14, 2024
Apex Ranked to be returned to either Season 12 or Season 13 system ("S12 most likely"), no idea about rewards pic.twitter.com/7IE5btH3AE
消息一傳出,立刻得到大量玩家們的正面迴響,留言表示「終於」、「大家可以回家啦」、「德政」、「終於不用打那機八晉級賽了」,揚言要強勢回鍋並帶上朋友重啟爬分之旅,同樣的風氣不只是在台灣社群發生,也能在海外的 Reddit 論壇見到。
只是既然要回到過去的賽季,自然得面對一些老問題,例如:為什麼 S12 被稱作老鼠賽季,那便是因為當時賽季極度重視「排名分」,即便你整場完全不開槍,只要找到一個好地方龜起來,絕對比拿到一堆擊殺數來得划算許多。此外,不會掉排的底分設定也是為人詬病的問題之一。
然後要回歸舊積分制度,勢必得再次重新審視 MMR 隱分系統,雖然 MMR 的引進有效改善炸魚問題,但同時也因為「永遠都會遇到差不多的對手」而被玩家倒讚。簡單來說,就是同樣在銅牌爬到大師的情況下,菜鳥只會遇到菜鳥、高手只會遇到高手,所以根本喪失了排位本身分級的意義。
圖片來源:Esports Talk
如果回歸 S12 消息屬實,正如上述提及的其中幾點,積分制度照搬絕對會衍生出各種問題,如何保有過去的優點並融入幾年來加入的調整,從而解決玩家逐漸流失的問題,會是 Respawn 接下來必須得面對的大課題。
圖片來源:SteamDB
▲ Steam DB 數據,一年來的玩家線上人數變化
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▲ S17 排位比例分布
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▲ S18 排位比例分布
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