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【微軟】拒絕物化女性!提醒開發者女角不得採用「誇張的身體比例」!

2024-03-27
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儘管玩家一而再的提出抗議,遊戲還是漸漸朝向政確的方向發展。於 2024 GDC(遊戲開發者大會)微軟發佈全新的開發者指引,標題寫著「產品包容性行動:協助讓用戶感受被看見」,並於文內列出一套供開發者自我審查的注意事項清單,然而因裡面提及到針對「女角設計」的問題,不禁讓玩家感到不滿。
 
 
 
 
 
該引起討論的事項上寫著「你的女性角色是否配備了適合她們任務的服裝或盔甲?她們有誇張的身材比例嗎?」,雖然沒有明說,但相信大家都知道,這就是不希望登場女角穿著太暴露及身材太性感的意思;相對的,針對男性角色就沒有類似的服裝或身材管束。
 
此外,清單還有列出性別刻板印象、是否尊重角色、男女角色是否有拿捏好能力強弱的平等...等等注意事項。
 
 
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圖片來源:Microsoft
 
預計 4 月 26 日上市的動作冒險遊戲《劍星》,其登場女角就曾因身材比例不夠實際、容貌太過年幼而頗受女權團體批評,不過接著馬上就有影片證實角色的身體模組其實是根據真人模特兒「申才恩」所製作的,既然現實就可以看到這種身材的出現,又怎麼能說是不夠實際呢?
 
 
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圖片來源:X@HazzadorGamin
 
 
 
另外,海外近幾周內也爆發過反政確顧問公司的 Sweet Baby 事件,玩家對強硬讓遊戲正確化的行動早已忍無可忍,相關論戰一而再再而三的發生,只能期待未來發展能給出一個大家都舒適的空間。
 
 
首圖來源:X@red_scare、PlayStation|皮諾電玩製