
《P的謊言》自上市以來,以龐克風格重新詮釋經典童話《皮諾丘》的類魂遊戲,受到不少玩家的歡迎!甚至被不少玩家譽為是「類魂遊戲」的新希望,在今年 6 月初推出了最新 DLC《P的謊言:序曲》,帶來嶄新的劇情支線、全新武器組合系統與設計更為細緻的敵人,而近日遊戲內容在全球社群引發巨大爭議,不少玩家開始反應遊戲的難度過高,就連經驗老道的魂系玩家都表示真的死很大。
《P的謊言:序曲》從設計來看,敵人的配置明顯比前作更強,還有極具侵略性的 Boss 行為模式,強調出更為殘酷的末日氣氛,這份意圖在敘事上放大的張力,直接在難度上壓垮了大量原作玩家。
在社群上有眾多玩家反映他們在過程中經常被秒殺甚至連擋都擋不住,連剛開場沒多久就被路邊的雜魚瞬間擊倒,即便已經有不錯的裝備甚至破千的血量,面對新的敵人都扛不到幾下就倒了,形同強迫重複受死練習,因此有不少資深玩家認為,過高的敵人數值與節奏相當破壞遊戲的節奏。
面對全球玩家的反饋,開發團隊也迅速做出回應,Neowiz 總監崔智遠坦承:「我們發現某些戰鬥配置未如設計初衷那般合理,對玩家而言顯得過度困難,因此我們目前正在討論如何進行修正,其中包含難度調整。」雖然遊戲的難度也是計中的一環核心,但團隊將會以平衡玩家體驗為優先,經過測試後適當調整內容。目前調整內容還尚未公開何時上線,感興趣的玩家們也可以留意官方釋出的最新情報。