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拒絕安逸現狀的遊戲教父!G胖堅持與玩家站在一起,終將 Steam 推向顛峰!

2026-04-29
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身為全球最大的數位平台 Valve 負責人 Gabe Newell(G胖),在 2011 年接受媒體採訪時表示:Steam 絕非產業的最終答案,因為電子遊戲領域的變遷相當劇烈且難以捉摸,大約每隔 2~3 年,整個產業的核心邏輯與技術標準就會發生根本性的翻轉,也因此他始終不敢安於現狀,即便當時 Steam 幾乎已經占據了整個數位市場,但他仍相信有一天終會被取代,唯有不斷改變才能讓公司生存。
 

回顧過去,許多曾與 Steam 競爭的平台試圖透過壟斷或技術封鎖來保持市場地位,不過 Gabe Newell 始終認為盜版與競爭對手並不是最大的威脅,真正的挑戰反而是沒有替使用者提供更好的服務。

根據外媒報導指出,當年他意識到 Windows 系統可能逐漸走向封閉時,他便開始推動開放系統的硬體生態,從最初遭遇挫折的客廳主機計畫,到後來大獲成功的掌機設備,這一切的決策都是為了未來玩家能擁有自由選擇遊戲方式的權利。

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事實上,Gabe Newell 對於公司的管理風格也因為他對產業革新的執著有了很大的轉變,根據消息指出,他在完成《傳送門 2》等經典作品後就逐漸退出了遊戲開發的領域,不過這並不是因為他失去熱情,而是他發現自己日益壯大的聲望,讓身邊的開發者會無條件同意他的所有想法,這種氛圍讓他感到相當危險,甚至會扼殺創新的可能性。

最終他決定將決策權交給更年輕且具挑戰精神的團隊,讓 Valve 這家公司隨時保持自我修正的能力,以應對隨時可能到來的市場改變。因此,Gabe Newell 認為,Steam 之所以能夠有今天這樣的成績秘訣絕對不是建立高牆,而是在於建立強大的社群,能夠讓玩家親身感受到平台與他們同在。
 
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