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Steam AI 垃圾氾濫!Valve 著手改善推薦曝光機制,但強調「不限制開發者使用工具」

2026-10-29
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隨著 AI 技術發展,遊戲開發門檻也隨之降低,但同時卻為遊戲業界帶來不少衝擊。近期 Steam 便面臨低劣 AI 遊戲(AI Slop/AI 垃圾)大量湧入的問題,導致部分作品難以獲得玩家關注。對此,Valve 表示已投入人力改善商店曝光機制,但也強調不打算限制開發者使用哪些工具。
 
 
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圖片來源:X@BIC_Festival
 
Valve 商務團隊 10 月 27 日參加了在韓國舉辦的 Steam Indie Connect 活動,其中便由兩位團隊成員 Tom Giardino 與 Marc Wilkinson 在現場舉行問答環節,回應韓國開發者所提出的問題。
 
首先,針對 AI 垃圾遊戲氾濫的問題,10 月 Steam 新品節共有約 7,000 至 8,000 多款 Demo 參展,數量幾乎是 6 月場次的兩倍,標示使用生成式 AI 的作品比例也從約五分之一攀升至三分之一。不少開發者反映作品互動成效不佳,社群上也因此出現大量被 AI 垃圾洗版的玩家抱怨。
 
對此,Wilkinson 解釋,新品節在前兩天會隨機向玩家展示參展遊戲,之後才啟用個人化推薦機制,藉此避免開發者鑽漏洞、濫用演算法搶佔曝光機會,確保每款遊戲都能獲得公平的曝光。然而,他們也坦言,這種做法難免讓低品質遊戲一併獲得曝光,因此目前已有不少人力投入改善這項問題。
 
Giardino 表示:「我們不認為自己已經做到完美,目前仍然有很大的改善空間。」他也補充:「與其限制開發者進入平台,不如讓 Steam 成為更智慧、更具動態性的服務,這才是我們一貫理念的出發點。」
 
 
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圖片來源:Steam
 
此外,有開發者反映,近期出現以「AI 仿作」為由進行勒索的事件,對方威脅若不付錢,就會搶先推出仿製遊戲,並詢問 Steam 是否有相應的保護措施。對此,Giardino 表達遺憾,並闡述起 Valve 對新技術的基本立場:「我們不想成為守門員,告訴開發者應該或不應該使用哪些工具。」
 
隨後,他也指出,仿作遊戲早在 AI 出現前就已存在,而 AI 只是加快了這個過程。對此,Giardino 提出兩項建議,首先是經營社群,透過建立開發者網站、與玩家互動,逐步累積作品的品牌形象與信任感,作為抵禦仿作的第一道防線。不過由於經營需時間,因此他也稱單靠此仍不足以單獨解決問題。
 
第二點則是持續改善遊戲,Giardino 強調這不僅是獨立遊戲工作室得面對的課題,就連營運《Dota》的 Valve 也是如此。他以對待盜版的理念為例,稱過去 Valve 並未積極採取 DRM 等各類反盜版措施,反而是將重點放在讓正版玩家能取得最佳的版本,而針對 AI 仿作,團隊也是遵循著相同理念。
 
Giardino 表示:「與其只依賴容易被他人複製的單一機制,不如持續為遊戲加入新功能、個性與創意,並融入你們自己的觀點,讓作品不斷成長。」至於勒索行為本身,他則指出,這類勒索事件更應由執法機關處理,而非交由遊戲平台解決,不過如果接到相關通報,他們仍會盡可能提供協助。
 
 
 
 
 
首圖來源:Steam
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