
知名遊戲大廠卡普空,近期公開了最新的年度財務報告,從財報中顯示 PC 平台的遊戲銷量已經連續 3 年超越了家用主機,也成為了公司旗下收入最穩定的平台,這項數據也打破了過去日本遊戲廠商依賴家機的商業模式,同時也突顯出全球玩家遊戲習慣根本性的改變。

近年來,卡普空大力推行全面數位化與全球化定價策略,讓公司整體遊戲的銷量突破了 5,900 萬套,甚至創下公司歷史新高,並且實現了連續 9 年營利增長的亮眼表現。在這份數據之中,數位下載版的銷售佔比高達 9 成以上,光是 PC 平台就貢獻了超過一半的總銷量,相較於數年前僅有 3 成左右的市佔率來說,可以說是爆炸性的成長。
卡普空推出了各種節慶折扣或季度促銷,把過去販售的經典作品以超有吸引力的價格推送給新玩家,成功刺激了龐大的長尾效應,也因此讓這些經典舊作整體銷量佔了整天總銷量的 8 成以上。

除了舊作表現亮眼外,近幾年推出的重磅新作更是將銷量推向巔峰,像是近期推出的《惡靈古堡 安魂曲》,短短數週內就在全球售出了將近 700 萬套,甚至在各大平台上霸榜,大幅提升了第四季度的收益,還導致了公司在結算前夕全面上調全年的營收與獲利預期。
由於 PC 平台購買遊戲並不像家機一樣會受到世代更換的限制,且購買的遊戲還能在平台上長期保留,就連官方想進行系統優化或更新內容都相當方便,因此在這數年內不斷有新血加入,進而將獲利周期無限延長。