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魂系武俠 RPG《影之刃 零》延期至 10 月底!S-GAME 執行長:為提升首發體驗再精進內容

2026-06-03
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在今日稍早舉辦的 PlayStation 最新一期 State of Play 線上節目中,中國 S-Game(北京靈遊坊工作室)公開了旗下開發中的魂系武俠 RPG《影之刃 零》最新宣傳片,同時宣布遊戲從原本預計的  2026 年 9 月 9 日,延期至 2026 年 10 月 29 日,以進一步打磨並提升首發遊戲體驗。
 
 
 
 
《影之刃 零》是一款採半開放世界設計的魂系武俠 RPG,由玩家所扮演代號「魂」的頂尖刺客,因遭誣陷刺殺組織掌門人而遭到追殺,雖然僥倖保住性命,卻因心臟重創只剩下 66 天可活。在生命倒數結束前,他必須闖蕩腥風血雨的武林,對抗強敵與怪物,並追查整起陰謀背後的真兇。
 
結合蒸氣龐克與中國武俠元素的獨創「功夫龐克」風格、行雲流水的動作來往,以及媲美主流大作的一流畫面表現,《影之刃 零》自亮相以來便持續受到玩家高度期待。
 
 
 
 
 
圖片來源:《影之刃 零》
 
自 2023 年首次曝光、2024 年展示試玩實機,到 2025 年亮相的「七星劍陣」、「舞獅」與「醉劍」系統,S-Game 執行長 Soulframe(梁其偉)回顧《影之刃 零》的開發歷程時表示,作品年年都在進化,每一次展示都較前一次有更明顯的飛躍。
 
不過在過去幾個月專注打磨遊戲核心內容的同時,他也發現了讓《影之刃 零》再進一步進化的機會,於是帶領團隊升級多個角色模型並重製多個場景,使其達到理想中的高標準。同時,也致力於在不依賴光線追蹤的情況下維持視覺衝擊力,確保遊戲的風格、氛圍與張力能在各種設備條件下完整呈現。
 
Soulframe 坦言,50 天的延期雖無法解決所有問題,但足以讓團隊完成一些關鍵且重要的改進,進一步優化玩家首發進入《影之刃 零》時的遊戲體驗。他也再次強調,團隊十分理解玩家的期待,正因如此,他不希望玩家最終拿到的是一個「本來還能再往前走一步」的《影之刃 零》。
 
 
 
 
 
儘管對延期感到歉意,Soulframe 仍強調每一天的等待都將是值得的,並感謝所有持續支持與關注《影之刃 零》的玩家。他在個人微博文章中甚至引用《倚天屠龍記》的經典口訣:「他強由他強,清風拂山崗;他橫任他橫,明月照大江。」表示團隊將如俠客般承擔責任,踏實完成每一項打磨工作。

他也透露,隨著今夏預購開啟,官方將於一場專屬 State of Play 節目中公開一支約 15 至 20 分鐘的全新實機預告片,深入介紹遊戲世界、戰鬥系統、探索內容與角色成長系統,詳細日期將於後續公告公布。
 
 
 
 
首圖來源:PlayStation
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