
多年來始終對 Steam 抽成比例不滿的 Epic Games 執行長 Tim Sweeney,近日再度向 Valve 發聲,指出其高抽成政策,反而導致 Epic、Riot、米哈遊旗下各熱門服務型遊戲至今未能登上平台,錯失了數十億美元的潛在商機。
Here’s what’s happening economically: Steam charges such high fees that developers with strong brands and big enough audiences, like Epic, Riot, and MiHoYo find it more profitable to go it alone. Ironically, lower fees and more openness might increase Steam profit.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) July 1, 2026
數位遊戲平台往往都會從上架遊戲的收入抽取一定平台分潤。現階段 Epic Games Store 實施的政策為遊戲收入達 100 萬美元之前不收費,在超出後才轉抽成 12%;另一方面,Steam 平台則採階梯式抽成比例,一般抽成比例為 30%,當遊戲營收達到指定門檻後,才會依序降至 25% 與 20%。
近期,Sweeney 在芝加哥舉辦的 Unreal Fest 演講中,便大力倡議名為「Team Open」的開放聯盟概念,希望透過與各大廠商合作,打破遊戲平台、主機與發行商之間的界線,創造一個高度互通的開放遊戲生態系。而在隨後接受 PC Gamer 採訪時,Sweeney 也透露,希望未來與 Valve 一同合作。
Sweeney 坦言,Steam 確實在 PC 平台相當成功,但他質疑其實際能觸及的 PC 玩家規模,並以《要塞英雄》、《原神》及 Riot 旗下遊戲至今未登上 Steam 為例佐證說法。隨後,他再次談及平台抽成,稱 Microsoft 與 Google 已提供更具吸引力的分潤條件,認為 Valve 也該採取更開放的經營思維。
對於「Team Open」的構想,Sweeney 仍抱持一定信心,並認為 Steam 仍有機會加入這項計畫,畢竟對平台本身而言,這同樣是一筆不錯的生意。他進一步描繪理想情境,指出若能讓 Steam 跨平台運作,例如延伸至 iOS 甚至 Android 行動裝置,將有機會大幅拓展其市場規模與潛在利潤空間。
然而,儘管 Sweeney 的說法有一定邏輯,但仍再度引發爭議。多數玩家不認同他「高抽成導致 Steam 錯失商機」的論點,並舉出《火箭聯盟》在被 Epic 收購後下架 Steam 轉為獨佔,以及《絕區零》、《崩壞 3rd》(台灣鎖區)仍登上 Steam 等案例,反駁其說法。
隨著 Sweeney 回應網友的留言陸續曝光,越來越多人也加入討論,紛紛抱怨 Epic Games Store 啟動速度過慢、使用體驗不佳,以及不支援 Linux 等問題。當中也有人直言批評 Sweeney,認為他若能將批評 Valve 的時間投入改善產品,Epic 早就可能成為更具競爭力的平台,但現階段的結果,反而讓自己成了 Steam 的「最佳廣告」。
Rocket League was on Steam. Removed by Epic.
— Aksakl1k (@greetings_fr_me) June 30, 2026
ZZZ and HI3rd (other hoyo games) are on Steam.
It seems like developer company issue and not a steam issue tbh. pic.twitter.com/m0hYQhWjAJ
Steam provides better service than Epic store, even with free games.
— Papatron The Concerned Alien Parent (@PapatronTCAP) July 1, 2026
I tried using Epic - it has potential - but it's unusable.
If you spent as much time improving it as you spent bad-mouthing Valve, you'd be a legitimate competitor.
Right now, you are a great ad for Steam.
首圖來源:《原神》、Steam