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繼《inZOI》後第二款百萬作品,《迷魅狩獵》全球銷量突破 200 萬套!

2026-07-13
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由韓國遊戲  KRAFTON 旗下工作室 ReLU Games 所研發的四人合作生存恐怖遊戲《迷魅狩獵》,以黑馬之姿造成了全球玩家社群的歡迎,官方近日宣布全球累計銷量已正式突破 200 萬份。隨著團隊在今年 6 月推出了大型內容更新,社群熱度被推向了全新高度,更刷新了本作在 Steam 搶先體驗時的各項銷售紀錄。
 

遊戲背景設定在一個受到降雨侵襲的廢土世界,玩家們必須攜手合作,共同修復老舊電車以求生路,然而危險不僅來自外部環境,還有可能出現在團隊內部!一種名為「擬態者」的怪物,具備學習與模仿能力,能夠複製玩家的行為模式和語音聲線並混在玩家隊伍當中。也因為如此,玩家們之間的信任開始備受考驗,進而產生各種心理博弈,這也是本作最讓人愛不釋手的設定與特色。
 
 
 
 

《迷魅狩獵》最初是由 4 名開發者於 2024 年 10 月啟動了原型設計,經過一年的研發後於 2025 年 10 月 27 日正式在 Steam 平台展開搶先體驗。歷時 50 天全球累計銷量就突破了 100 萬份,成為 KRAFTON 繼《inZOI》之後第二款達到百萬銷量的作品。

到了 2026 年後,開發團隊持續根據社群反饋進行更新與擴充,順利在今年 6 月推出了大型更新,全面強化了 AI NPC 的判斷與行為邏輯,新增了怪物、環境互動要素以及裝備升級機制,同時對整體遊戲流程與難度進行優化,成功讓銷量再次翻倍並突破 200 萬大關。

 

 
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