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單機遊戲作弊不該被禁止?Polygon 表示:《FF7:重生》新增作弊機制為玩家帶來全新體驗

2026-07-22
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國外遊戲媒體 Polygon 近日針對單機遊戲的輔助機制提出了一個相當大膽的觀點,他們向遊戲開發者們呼籲應該在單機遊戲中明確允許玩家使用作弊手段!之所以提出這個觀點正是因為 Square Enix 為旗下大作《最終幻想7:重生》所推出的重大更新。

這項更新官方新增了多達 13 種降低遊戲難度與作業感的輔助選項,其中包括了無限金錢、經驗值加倍等以往只會出現在作弊程式的功能。然而,根據 Polygon 評論員親自體驗後,沒想到卻意外得到了全新的遊戲體驗,甚至讓人願意重新通關一次。

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說到遊戲密技,就不得不提一下最早在 1986 年問世的 Konami Code,曾經幫助無數玩家通關各種高難度的街機遊戲,隨後到了 1990 年代甚至發展成龐大的產業鏈,只是在後期許多開發者開始將作弊視為破壞遊戲體驗的手段,傾向用於處理系統漏洞外不再主動提供。

然而,Square Enix 卻選擇重操舊業直接將作弊機制合法化並納入系統,且不會因為玩家啟動了這些輔助功能就祭出懲罰或剝奪成就。雖然有部分硬核玩家表示這麼做會降低白金獎盃的價值,不過大多數玩家仍給予極高的評價。

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正如一些玩家所言,在單機遊戲的世界中,玩家應該都擁有以自己最舒服的方式來享受內容的權利,既不會破壞他人的遊戲體驗,也不會影響到那些堅持以傳統方式挑戰自我的玩家。

因此,Polygon 認為 Square Enix 這次的嚐試很有可能成為遊戲產業的新標準,因為事實證明開放輔助系統不但不會摧毀遊戲的靈魂,反正會為這些耗時的大作注入全新的生命,讓時間有限的玩家能夠跳過沒有意義的刷怪過程。給予玩家破壞規則的自由度,有時反而是重新找回玩遊戲最純粹快樂的關鍵。
 
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