
《ARC Raiders》開發商 Embark Studios 近日在 Gamescom 期間坦承,目前團隊在對抗外掛與作弊行為的過程中,面臨了前所未有的挑戰。資深工程師 Tom van Dijck 在開發者分享會公開指出,開發團隊現在面對的不是少數玩家的惡作劇,而是一個規模龐大且產值高達 80 億美元的商業帝國。
Tom van Dijck 直言,作為一個規模相對有限的開發團隊,即使是現在擴大規模,想要憑自身力量去擊垮一個具備完整技術支援與客戶服務的灰色產業鏈,難度比想像中的還要高不少甚至到了實力懸殊的程度。

現今的作弊技術與商業化程度已經到了令人震驚的程度,Tom van Dijck 將這場反作弊攻防比喻成就像是九頭蛇神話一樣,一旦開發團隊封堵了某個程式漏洞,外掛開發商便能在極短的時間內推出全新的規避手段。
作弊手段早已超越傳統的記憶體修改,甚至與 AI 輔助結合、DMA 硬體讀取以及多種繞過作業系統偵測的工具。像是《ARC Raiders》這類搜打撤遊戲,戰利品與生存都具有極高的經濟價值,這也導致出現了各種自瞄透視與複製道具等作弊行為,對整個遊戲生態的公平性造成毀滅性的打擊。

傳統的第三方通用反作弊機制已經無法提供足夠的安全保障,Embark Studios 在早期曾採用過 Epic Games 旗下的 Easy Anti-Cheat,但數據證明防護效果遠遠不足以應付作弊攻擊。為此,團隊轉而與安全技術夥伴 Vaiiya 合作,目前正在建構專屬的反作弊系統。
強化底層防護的同時,Embark Studios 也轉向已大數據為核心的遙測分析,目前團隊每天在旗下包含《ARC Raiders》與《THE FINALS》在內的遊戲,收集高達 200 億筆遊戲事件數據。從滑鼠移動軌跡、點擊頻率到與環境互動的異常行為進行全面掃描,以此精準識別非人為操作的特徵。
儘管技術團隊付出最大努力,光是分享會當天就封鎖了超過 1.5 萬個違規帳號,作弊者的湧入速度讓這場貓鼠大戰變得難以承受,Tom van Dijck 無奈表示:若要跟上外掛的更新速度,團隊可能需要成千上萬名工程師全天候投入才有辦法。