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神谷英樹直言卡普空已麻木!忘了《惡靈古堡》系列有多嚇人,建議官方未來加入和諧模式!

2026-09-02
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曾執導《惡靈古堡2》的遊戲製作人神谷英樹,近日在接受外媒採訪時直言表示:卡普空的開發團隊似乎已經麻木了,忘記《惡靈古堡》系列對於一般玩家來說究竟有多麼恐怖。神谷英樹坦承自己從小就相當害怕恐怖題材,甚至連恐怖電影都看不下去,如今面對《惡靈古堡》最新續作,即使他身為資深創作者仍然覺得難以招架。
 

神谷英樹特別提到了《惡靈古堡:安魂曲》,遊戲中安排了主角里昂重返滿目瘡痍的拉昆市,回顧當年的種種遭遇,這讓曾設計里昂冒險旅程的神谷英樹十分好奇劇情的發展,並希望能以玩家的身份親自體驗這段回歸之旅。

然而,他在實際遊玩時卻發現整體氛圍過於驚悚,最終因為難以承受那份恐懼而無法順利通關,這段經歷也讓他更加堅定了自己的想法,認為卡普空開發者對於恐懼程度的認知已與膽小的玩家產生了巨大落差。
 
 
 
 

神谷英樹透露,自己曾私下與卡普空《惡靈古堡》開發團隊的成員交流,並向他們反映遊戲實在太可怕了,然而對方的反應卻是感到不可思議,甚至一臉「這哪有那麼恐怖?」的表情看著他。因此,他認為因為製作人員長時間沉浸在恐怖元素中打磨,早已對那些驚嚇點產生抗體,失去了遊戲到底有多嚇人的自覺。

對此,神谷英樹表示自己不是在開玩笑,真心希望卡普空未來能認真考慮為膽小玩家加入特別的無恐怖模式或和諧模式,讓玩家可以自行調節驚嚇程度,單純享受遊戲的謎題設計與世界觀故事。
 
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