
近日,卡普空公佈了最新(截至 2026 年 3 月)的財務報告,數據顯示目前 Steam 平台已經成為公司不可或缺的營收來源,銷售收入不僅再次突破紀錄外,還大幅超越了索尼的 PlayStation 平台。Steam 的營收正式達到 403.83 億日圓(折合新台幣約 79.3 億元),佔了卡普空整體營收的 20.7%,這個數據也充分展現了目前的 PC 市場在遊戲產業中仍然有著相當可觀的潛力。

相較之下,過去為銷售戰場主力的 PlayStation,在這個財年所帶來的營收為 207.41 億日圓(約新台幣 40.8 億元),僅佔總營收的 10.6%。Steam 平台的收入不知不覺中已經成長至 PlayStation 平台的將近兩倍之多,其實對比更早之前的財務表現,雙方的差距其實就已經出現了些微的拉近與修正。
截至 2025 年 3 月的財年中,Steam 平台就達到了總營收佔比 31.1%,當時的 PlayStation 平台市場甚至曾一度跌破 10%。由於卡普空規定低於 10% 的客戶或平台不進行單獨列報,導致上一年度的索尼並未出現在清單上,如今索尼雖然重新跨回佔比門檻,但從數據也能看出 Steam 的領先優勢至今仍然難以動搖。

卡普空在財報中指出,光是 PC 平台上的數位版下載量就已經佔了公司全球所有平台總銷量的 54.5%,表示不論是微軟、索尼、任天堂等主機的數位版或是實體光碟的全部銷售總和,都已經被 PC 平台的銷量超越,這也與近年來觀察到的產業趨勢不謀而合。
隨著電腦硬體效能的普及以及跨平台技術的成熟,過去依賴主機獨佔或是主機先行的商業模式逐漸沒落,當然,卡普空很早就已經看準了這個風向,並在過去幾年積極將旗下各種大作推向全平台,甚至還會在 Steam 上推出各種優化與超佛心的特賣活動!經過長期的布局,不僅成功吸引大量玩家進場,同時還幫助卡普空撐過更換主機世代時的陣痛期。