
由發行商 Krafton 旗下團隊 PUBG Madison 所研發,並在德國科隆遊戲展公開的《絕地求生》全新衍生作品《PUBG: DED.NET》將徹底顛覆原作硬派求生的遊戲節奏。創意總監 Dave Curd 在接受專訪時指出,本作打破了傳統大逃殺單局定生死的高挫折感,藉由美式幽默與強烈風格的設計,吸引喜愛快節奏的玩家族群。
《PUBG: DED.NET》選擇將重心轉移到充滿未知的動作博弈上,讓即便在開局迅速落敗的玩家也能在後續流程中找到持續遊玩的動力。
《PUBG: DED.NET》加入了 Roguelike 元素與多局挑戰賽制,將單次的遊戲體驗延伸為 5-7 場的對局,玩家在單輪中會擁有挑戰生命值,如果隊伍在對戰中吃雞生命值便能維持在高點,若連續快速被淘汰則會扣除計量,耗盡後則挑戰結束。至於戰鬥方面,廢除了開局跳傘機制,改由全場 60 名玩家在倒數階段於地圖上直接標記降落地點,玩家將會以各式各樣黑色幽默的方式出場。
本作最大的特色就在於賽局間的角色能力解鎖與牌組構建,當玩家結束一場比賽進入整備階段時,系統會依據玩家當前選擇的流派提供三項能力卡牌進行抽取。比賽過程中,技能牌組會隨著安全區縮小開始逐步解鎖,讓玩家在每個階段中抽出合適的能力,實現每局都截然不同的客製化戰術風格。
特別注意的是,為了貫徹 Roguelike 遊戲的風險回報平衡,當玩家在中後期試圖選取較強力的進階技能時,可能會綁定一些負面效果,讓戰況變得更加混亂與難以預測,相當考驗玩家的應變能力。
最後,開發團隊明確表示,為了避免玩家因為追求數值強度而被迫綁定特定角色,所有戰術能力均與角色無關,玩家可自由挑選喜愛的角色來搭配任何構築。





