
根據外媒最新報導,微軟在稍早公布的內部信件中正式確認了新一輪的重組計畫,這也是今年業務重整的第二階段,由執行副總裁 Matt Booty 向全體員工發送訊息,並同步公開於官方網站。
人事精簡部分,微軟共裁員了 268 人,受影響範圍涵蓋了 Halo Studios、其他第一方工作室,以及 Xbox Game Studios 的管理層和支援單位。官方表示,自 7 月以來整個重組進度已推進至大約 3/4,同時也向離開的團隊成員表達感謝。

除了人事異動外,微軟也宣布旗下的招牌射擊遊戲《最後一戰》,原本主導該系列的開發團隊 Halo Studios 將不再負責全新正傳作品的開發,未來將正式移交給動視負責。
動視將成立一支專屬的團隊來打造新作,該團隊會完全獨立於動視現有的《決勝時刻》開發體系之外,至於原本的 Halo Studios 則僅保留少部分的人員,負責維持現有作品的社群維護與營運更新。

在工作室整合方面,黑曜石娛樂將正式納入 Bethesda 的管轄範圍,未來將持續推進包含《微小世界生存戰》在內的專案,同時也與 Bethesda Game Studios 攜手合作打造全新的《異塵餘生》系列。
另外,長年共同打造《極限競速》系列的 Playground Games 與 Turn 10 Studios,在合作超過 10 年後也正式宣告結束,兩家工作室將合併為單一團隊,未來除了持續競速遊戲的研發外,也將共同專注於《神鬼寓言》的開發進度。