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打完 Boss 就看廣告?微軟新專利曝光,依據玩家「遊戲進度」精準置入廣告

2026-09-23
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據外媒 Dexerto 報導,微軟近日公開一項全新專利申請,內容涉及一套可能將廣告導入 PC 與主機等平台遊戲的機制。比較特別的是,這套系統並非單純按照固定時間強行播放廣告,而是會根據玩家當下的遊戲進度與事件,選擇合適中斷遊玩的時機插入廣告。
 
 
 
 
這項專利名為「具情境感知的互動軟體應用程式存取管理(Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access)」,由微軟於 2026 年 4 月 23 日申請,並於 2026 年 9 月 3 日透過美國專利商標局公開。

根據專利描述,未來遊戲可能會採用「額度」機制,玩家在取得額度後,能夠在指定時間內(如 15/30/60 分鐘),或某個特定進度前持續遊玩遊戲。當額度即將耗盡時,系統便會尋找一個自然的「中斷點」,如讀取畫面、回合結束、任務完成、過場動畫或是擊敗 BOSS 後,才跳出播放廣告。
 
在這套機制下,觀看完影片、音訊或靜態廣告後,便能獲得新的額度繼續遊戲,也就是以「觀看廣告換取遊玩時間」。此外,系統還能透過「事件偵測」辨識選單、動畫、聲音與玩家輸入的狀況,尋找適合插入廣告的時機,同時也能透過通知與倒數提前提醒,避免玩家無預警地突然遭遇廣告。
 
 
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圖片來源:《艾爾登法環》
 
至於適用範圍方面,除了本機安裝的遊戲,也能支援串流遊戲,涵蓋 PC、遊戲主機、智慧型手機、智慧電視及頭戴式裝置等平台。值得一提的是,目前專利並未指名任何特定 Xbox 遊戲或服務會採用這項機制,也暫不清楚未來是否會正式推出這項技術。
 
儘管專利強調不會干擾遊玩體驗,但目前社群仍普遍持悲觀看法。有玩家便以《艾爾登法環》為例,笑稱好不容易打完最難關卡,結果卻被旅遊廣告打斷情緒;另外,也有人藉機調侃起微軟與索尼,表示如果廠商再這樣搞下去,恐怕小孩遲早會重新回到戶外玩耍了。
 
 
 
 
 
 
首圖來源:Gemini AI生成
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