喜愛寶可夢,熱愛寶可夢,沒有寶可夢就吃不下飯,就睡不著覺,甚至就會活不下去的寶可夢癡、寶可夢狂,各位寶迷朋友,大家好!我是皮諾小編,就在不久前小編也開始踏入寶可夢的對戰世界,身為新手的小編發現裡面有非常多有趣的知識,希望藉由分享文章的方式可以不僅讓對戰新手得到幫助,也能讓小編快速的成長,這個全新的皮諾對戰小教室會開始陸續介紹一些 PGL 上的對戰隊伍囉!
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亂數
產生蛋的時候,3ds先抽出一個數,來選定性別,然後扔掉這個數,再往後拿一個數來決定性格,以此類推。數位都是隨機的數位,但是位置不一樣決定了一個蛋的20到30幀數位的處理方式和決定的意義不同。當你拒絕一個蛋的時候,為了不讓你的命運完全固定,3ds扔掉現在的1幀。這也就是「127個鯉魚王的方法」的原理所在,通過連續127幀的性格所對應的亂數的奇偶來確定你的seed的具體位置。這個位置一旦你找到了以後基本上就不會丟掉了。一旦你找到了,即使你丟失了當前seed位置,從之前一個你已知的seed大概估一下過了多少幀,你隨便孵一個蛋根據性格和個體很容易就可以找回位置。因為從某一個已知的seed開始的幾十萬幀不會出現重複的完全相同的蛋的情況,所以很容易找回位置。
當用亂數用來判斷是否閃光時,「除以4096的餘數跟你的訓練師的閃值相同時就會閃」。在沒有閃符和異國的時候,就只判定一次,那麼很明顯這個蛋判定的這一次相同就閃,不同就不閃,概率就在1/4000。當有閃符或者異國的時候在閃光這一欄取一個亂數算一下,如果不一樣,就再取一個再算一下。這樣多算八次。粗略的算出現閃的概率就是之前的八倍左右,平均500個蛋會出一個閃。
一個亂數除以4096之後餘數跟你的訓練師閃值相同的概率很容易算,平均下來每4096幀就會出現這樣的一幀,他除以4096之後跟你的TSV相同。那麼如果這一幀出現在了一個蛋判斷閃光的那幾行,這個蛋就確定會閃。至於是不是每次出現這麼一個閃數之後都會出現一個蛋閃呢?答案是不一定,假設平均一個蛋要消費掉30幀,這個數字只有落在閃光那幾行才會閃,也就是說平均4096幀出一個閃數,出了以後8/30的概率會出現閃蛋,22/30的概率這個數字出現在性格或者是個體那些地方了,這個閃數就被流水孵蛋錯過了。
看到有閃數出現可以透過拒絕蛋來調整幀的位置,就可以不讓這個閃數被跳過。也就是說4096幀中平均出1幀是閃數,出了之後我就能閃。4096幀以30幀一個蛋計算,130個蛋一個閃。粗略估計當你孵足夠多的蛋後,通過亂數計算調整可以孵出「三倍到四倍流水的蛋」。本質上來說,日月亂數是將被跳過的閃數找出來並且通過微調幀位將他們的位置調整到閃光判定的位置,從而將原本流水孵蛋不閃的蛋變成閃。按照30幀來算的話,前3000個蛋能閃48個,平均兩箱會出一隻閃。
另外亂數孵蛋和破解修改是有非常大差異的,亂數孵蛋算是利用遊戲的機制,也可以說利用遊戲漏洞,孵出來的寶可夢完全合法,而改獸則是直接修改遊戲的資料,改出來的寶可夢通常個體和其他素質都能變得非常完美,因此資料幾乎都是人造出來的,擅自使用改獸進行對戰也很容易被老任鎖帳號,所以如果你是閃控想要大量刷閃的話就趕緊把亂數研究起來吧!