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【魔物獵人 崛起】武器屬性作用介紹!

2021-01-12
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  《魔物獵人 崛起》是累計銷售超過 6500 萬套的人氣狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列在 Nintendo Switch 上的首款完全新作,採用和風美術風格呈現,同時導入全新「翔蟲」系統,實現縱橫無盡的自由狩獵玩法。
 
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※ 創立這個社團,主要是希望社團裡不要在有太多的買賣文讓社團裡的討論文被洗版掉,所以這裡會禁止買賣文,讓愛好SWITCH的朋友們可以充分的討論交流;有任何疑難雜症的問題討論,版主我也會整理成文章,放到社團的資源區供大家查找,解決問題。
 
魔物獵人崛起 武器屬性作用介紹
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  部分武器攜有特定屬性,屬性分為基本屬性與異常狀態兩種。攜帶有基本屬性火、水、冰、雷、龍的為屬性武器,反之為物理武器。屬性武器除造成基本的物理傷害外還會額外產生屬性傷害,屬性傷害的大小與武器的屬性基本數值相關,接受斬味補正,倍率與物理補正不同,但不受物理會心率影響,但存在屬性會心,與武器可能自帶的會心率無關。

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  同時受怪物被攻擊部位的屬性吸收能力影響,屬性傷害類似一般RPG的魔法傷害,與目標的屬性吸收,即魔法防禦有關。部分物理武器攜帶有能讓怪物進入異常狀態的屬性,如毒、麻痺、睡眠、爆破等,這類武器通過攻擊使怪物相應異常值積蓄,異常值累積至臨界則會使怪物陷入該異常狀態。不同怪物對不同異常狀態有不同的抗性,並在進入異常狀態後會重置積蓄值並提高。