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【魔物獵人 崛起】武器屬性作用介紹!

2021-01-12
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  《魔物獵人 崛起》是累計銷售超過 6500 萬套的人氣狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列在 Nintendo Switch 上的首款完全新作,採用和風美術風格呈現,同時導入全新「翔蟲」系統,實現縱橫無盡的自由狩獵玩法。
 
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魔物獵人崛起 武器屬性作用介紹
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  部分武器攜有特定屬性,屬性分為基本屬性與異常狀態兩種。攜帶有基本屬性火、水、冰、雷、龍的為屬性武器,反之為物理武器。屬性武器除造成基本的物理傷害外還會額外產生屬性傷害,屬性傷害的大小與武器的屬性基本數值相關,接受斬味補正,倍率與物理補正不同,但不受物理會心率影響,但存在屬性會心,與武器可能自帶的會心率無關。

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  同時受怪物被攻擊部位的屬性吸收能力影響,屬性傷害類似一般RPG的魔法傷害,與目標的屬性吸收,即魔法防禦有關。部分物理武器攜帶有能讓怪物進入異常狀態的屬性,如毒、麻痺、睡眠、爆破等,這類武器通過攻擊使怪物相應異常值積蓄,異常值累積至臨界則會使怪物陷入該異常狀態。不同怪物對不同異常狀態有不同的抗性,並在進入異常狀態後會重置積蓄值並提高。
 
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