《Final Fantasy XIV》是一款由 Square Enix 開發的 MMORPG,以其龐大的主線劇情與高品質為核心,玩家可以從中體驗 多種獨特專屬系統職業、講求配合的多樣副本、豐富的生產系統、注重個人特質的小屋與人物裝扮...等,2010 年發售,至今依然被評為最好玩的 MMORPG 之一。
《Final Fantasy XIV》是一款由 Square Enix 開發的 MMORPG,以其龐大的主線劇情與高品質為核心,玩家可以從中體驗 多種獨特專屬系統職業、講求配合的多樣副本、豐富的生產系統、注重個人特質的小屋與人物裝扮...等,2010 年發售,至今依然被評為最好玩的 MMORPG 之一。
《Final Fantasy XIV》進攻職業「忍者」介紹
▌綜合介紹
忍者是 2.4 新增的職業,從遠東流亡而來的忍者在利姆薩羅敏薩落腳,帶來的新職業體系,當年很多躺屍龍迫不得已都練了一個忍者以求順利通過巴哈姆特大迷宮…忍者的特點是通過天 地 人三種印結印,從而使出 6 種不同的 忍術(如果加上兔兔和手裡劍就是 8 種… 嗯!)。
忍者在保證風遁不斷的前提下,使用忍術和普通攻擊技能輸出,配合忍氣進一步加強忍術的使用。每 60s 一次的 背刺是全團都可享受的極強增傷,也是忍者本體的重要爆發技能。
忍者自帶的輔助類特性和技能是最為豐富的,比如自帶被動移動速度加快,隱身在 PVP 中可以偷點, 縮地是唯一可以指定落點的位移技能等等。
▌忍者入門
忍者不能作為進入遊戲時的初始職業,但只要有任意職業完成 10 級的職業任務,就可以在海都接任務如何加入雙劍師行會,並繼續完成任務悄然聲息的雙劍師獲得雙劍,就能成為雙劍師了。
忍者屬於物理近戰職業,想要玩忍者的玩家,推薦以斧術師進入遊戲,完成斧術師 10 級職業任務獲准轉職之後,就可以直接去雙劍師行會接任務如何加入雙劍師行會轉職了。
▌練級手法
在忍者的循環中, 風遁之術(自動攻擊間隔縮短,同時戰技的冷卻時間也會縮短)不斷是一切的根本,而 背刺是單體循環構建的基礎,所有的技能安排基本都是圍繞 攻其不備(受到攻擊的傷害增加)buff 的 15s 期間規劃的。
養成每次開怪之前結 風遁,然後使用 隱遁刷新忍術的習慣會很有幫助。另外對於部分 BOSS,可以在風遁之後放一個土遁再隱遁,這樣開怪後 BOSS 能踩到土遁的圈,可以白賺額外傷害。
※ 對單體輸出:
忍者的基本循環分為 2 套: 雙刃旋→ 絕風→ 旋風刃(背)/ 強甲破點突(側)。這 2 套循環主要用來輸出 / 續風遁。
忍者的基本循環分為 2 套: 雙刃旋→ 絕風→ 旋風刃(背)/ 強甲破點突(側)。這 2 套循環主要用來輸出 / 續風遁。
在 45 級之前的忍者,基本上就打 旋風刃連和 雷遁之術輸出,另外別忘了定時補 影牙(體力逐漸減少)dot(忘了… 就忘了吧,沒風遁的忍者補這個有點費勁)。
忍者在 30~45 級之間逐漸學會 天 地 人 3 種印,配合 忍術需要 4 個鍵位(… 實際上手速不夠的人可能會需要更多鍵位 emmm),在結印→忍術這個過程中,不能使用任何其他技能,否則忍術就會變成 通靈術・小兔兔。按照習得順序來說,35 級之前只有 天之印,使用 天→ 忍術放出 風魔手裡劍即可(保證忍術 CD 不斷)。接下來習得 地之印, 天→ 地→ 忍術的 雷遁之術是忍者的主要單體輸出忍術之一。
最後 45 級習得 人之印之後,結印瞬間就複雜了起來(並不),按照習得印的順序可以記為 天(1) 地(2) 人(3),那麼 123 是 水遁之術,321 是 風遁之術,23 是 冰遁之術(具體出現什麼忍術其實是以最後一個印來判定的,詳細內容可以仔細閱讀技能說明)。
從 45 級開始,忍者循環初見端倪:開怪前結 風遁,然後使用 隱遁刷新忍術,開怪後 雙刃旋→(奪取)→ 絕風→ 旋風刃→ 水遁→ 背刺→ 影牙→ 雷遁之術→ 旋風刃連→ 雷遁之術………
50 級習得的 生殺予奪可以白送一次忍術,並在接下來 15s 內提升一次 30% 忍術傷害,76 級之後更是能將火遁與冰遁分別升級為 劫火滅卻之術和 冰晶亂流之術(冰晶是目前忍者單發威力最高的技能),在 76 級之前可以用生殺打 雷遁之術雷遁,76 之後則固定生殺打 冰晶亂流之術冰晶
而 夢幻三段 → 斷絕是一套能力技連擊,用來插入在普通 GCD 技能之間(增加操作量)。
整體來說,60 級之前的忍者,在 15s 攻其不備(受到攻擊的傷害增加)期間,需要打 影牙,生殺 冰晶亂流之術冰晶(76 以下是 雷遁之術雷遁),若干個 雷遁之術雷遁(打完所有忍術),並在非結印戰技中穿插 夢幻三段和 斷絕。其他時間則是打 旋風刃連,並註意保持風遁(54 級之後可使用 強甲破點突續風遁),直到下一次 背刺。
忍者從 62 級開始可以獲得忍氣,除了 80 級大招影 分身之術,它還可以用來使用 六道輪迴(AOE 技能為 通靈之術·大蝦蟆),需要把六道放在背刺爆發期中使用,配合 奪取(66 級之後)贈送的 40 忍氣,在一次背刺中最多可以放出 3 次六道。通常來說忍氣需要在背刺中使用,但如果忍氣即將溢出,記得用六道消耗掉它。
70 級習得的 天地人機制比較複雜,新人可以簡單地理解為,在對單體輸出的時候,使用 天地人→ 天→ 地→ 人就可以了(使用這些技能的時候不能移動,否則 天地人(可以連發忍術)會立刻解除)這樣實際上會按順序放出 風魔手裡劍→ 雷遁之術→ 水遁之術,之後則應該使用 攻其不備或 命水把 水遁之術(不用隱遁身形也能發動需要在隱遁狀態下發動的技能)打掉(AOE 打法見 AOE 篇)。
飛刀作為一個早期習得的遠程投擲類技能,在後期的副本戰鬥中完全可以被 風魔手裡劍(25m)或 雷遁之術(15m)所取代,除了在無敵但可命中的目標身上蹭忍氣,基本上沒別的用。
※ 群體 AOE:
忍者 AOE 技能是 血雨飛花→ 八卦無刃殺,忍術方面有 火遁之術(人→ 天)和 土遁之術(人→ 天→ 地), 生殺可以強化火遁,變為 劫火滅卻之術。另外消耗忍氣可以使用 通靈之術·大蝦蟆。
忍者 AOE 技能是 血雨飛花→ 八卦無刃殺,忍術方面有 火遁之術(人→ 天)和 土遁之術(人→ 天→ 地), 生殺可以強化火遁,變為 劫火滅卻之術。另外消耗忍氣可以使用 通靈之術·大蝦蟆。
一套標準的 AOE 用 天地人順序是 天地人→ 人→ 天→ 地。這樣實際上會按順序放出 風魔手裡劍→ 火遁之術→ 土遁之術。 72 級習得 命水之後則應該以水遁結束(即 天→地→人),用命水換 50 忍氣打大蝦蟆。
二者綜合起來就是忍者的 AOE 體系:用 血雨飛花→ 八卦無刃殺打循環,早期沒學會生殺和天地人的時候,優先放 土遁之術。習得 生殺之後可以 土遁之術→ 生殺→ 火遁之術火遁/ 劫火滅卻之術;習得 天地人之後,則是先放兩個火遁( 火遁之術火遁→ 生殺→ 劫火滅卻之術),然後利用天地人 AOE 循環放土遁(76 級之後則應該先放土遁→劫火滅卻→天地人→命水)。
當只有 2 個小怪的時候,可以放 通靈之術·大蝦蟆,但不需要打 八卦無刃殺連,使用對單體的 旋風刃連即可。
在 AOE 場合也不要忘記開怪前續 / 補風遁!八卦無刃殺技能本身也可以幫助續風遁。
※ 輔助與應急:
以前的忍者輔助功能性極強,隨著版本的更新,忍者的輔助性功能一點點被刪掉了。目前忍者最強的輔助仍然是 背刺。
在遇到特殊情況的時候 縮地幾乎都能幫我們快速脫身,而且自帶下落受傷減輕特性的忍者,並不怕從高處掉落(然後被怪舔一口)。
在自身殘血或可能遇到大傷害時,使用 殘影可以獲得一個超厚的大盾,為治療爭取時間,也可以使用 內丹和 浴血回血。
參考來源:新大陸見聞錄
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