對召喚師而言,對線絕對不是單純你農我農的歡樂時光,怎麼樣打出優勢才是玩家需要思考的事情,小編個人認為儘管你的操作可能不到水準,但如果你有充分的概念,也可以免於敵人的埋伏,甚至能讓對手出現失誤都是有可能的。今天小編就來簡單分享每條路的一些觀念吧!希望可以幫助到許多新手朋友。
世界賽精采重播片段
上路 基本觀念
上路算是最常發生你農我農的一條路,尤其是當兩方都選擇坦克的時候彼此殺不死也只能多靠其他路來幫忙了,因此上路要想獲得優勢,把握好前期是非常重要的。一旦等級差距拉開之後就可以隨時支援會戰也能非常兇殘的壓制對手,一般來說白金以下的玩家開局大都會走向下半部分然後在小龍的河道試探敵人。如果你的隊友沒有想打一級會戰的話,就可以選擇去上路最接近敵人的塔的那個草叢蹲看看,若對方一個「Facecheck」就能多換點血量製造優勢,當然這麼做也是有風險的,若遇到對手JG紅起的話也會讓自己陷入危機,因此小編個人認為上路不難打,只要能佈好視野防GANK,看準時機TP下去支援會戰,剩下就是你的操作和反映問題了。
中路 基本觀念
身為Carry隊伍的核心,固然中路算是特別重要。就連打野也會特別來觀照你,所以這非常考驗玩家的反應和地圖觀。當你在中路時不單單是為了要快速的成長,還要控制兵線的進退好讓自己有空檔可以支援其他路,總不能把GANK的工作都交給JG來做,就好比有些玩家會選擇逆命來當中路,而逆命的打法並不是為了要屌打對手,而是能在適當的時機支援隊友。中路有個最重要的任務,就是必需發育到能夠秒掉對面後排的傷害,因此剛剛提到的支援別路就會變得特別重要,也就是你常聽到的滾雪球,只要你比對方滾的還快就能拉開彼此團隊的差距了。
打野 基本觀念
打野通常算是五路裡最自由的路線,一般玩家通常會開場選擇靠近下路的BUFF先開,但並不代表一定要這樣開才行,只不過是因為兩個人幫忙打會讓打野順的多。當你打野玩的比較深入一點的時候你可以選擇不一樣的開法,有時小編會觀察我家上路的角色是否勝於對手,如果是小編就會選擇開完紅直接帶上路一波幫助他在前期就把優勢打出來。如果你選擇 刷野速度比較快的英雄,也可以考慮去敵人的野區GANK對方打野,但記得發現不行就趕緊馬上拉掉,因為有程度的玩家一定會前來支援,若被對手的線上英雄拿到優勢反而會讓你的隊友陷入弱勢。
AD 基本觀念
AD前兩等在線上的表現非常重要,一個不起眼的失誤都有可能讓你崩線。在前期AD可以選擇先在靠近敵人那邊的草叢蹲著。有些時候敵人在幫JG打野時走的時間點並不統一,因此到線上的時候可能會出現一早一晚的情況,這個狀況就可以利用時間差來先兇對方一波。因此小編玩AD時通常不會幫打野消耗太多血量,比較會選擇先到線上條整兵線,當然如果你是玩小砲或是其他會推兵線的角色也多爭取時間推過去,這麼做可以讓你 早點上2取得線上優勢,不過這有可能會稍微犧牲自己的輔助。
輔助 基本觀念
輔助的靈活自由度僅次於JG,所以在開局的時候會有非常多的開法。如果選了一個比較強勢的輔助,像是最近很流行的好運姊,不要只想怎麼幫下路打出優勢,還可以利用自己前期的特性,在敵人打野的時候進行騷擾。像好運姊這種1等傷害就很誇張的英雄如果配個點燃,再選個合適的時機甚至可以直接把敵人的打野英雄收掉。輔助不僅僅要在線上幫助AD發育,有空檔也可以跑線支援其他路甚至陪打野深入敵人野區反野,但做這些事情之前還是記得要先把自家的AD和線路顧好。