在接受 Kinda Funny Games 採訪時,Xbox 總負責人 Matt Booty 表示 Xbox 第一方工作室正在專注於開發多元遊戲陣容,因此 Xbox Game Pass 最酷的地方在於它為從《光環》這樣的大製作到《Grounded》這樣的小品類遊戲都提供了空間,然而他也承認 Xbox 需要提供沉浸式 3A 遊戲體驗,這已經成為索尼的代名詞。
Xbox 想積極開發更多 3A 大作
Booty 表示:「首先我想說的是,向索尼和他們的工作室系統以及他們的領導致敬,我的意思是,它們太棒了,你無法否認它們的品質、工藝和遊戲,他們現在正在做的東西,以及我們目前看到的東西,所以我要向他們致敬。
我傾向於這樣做,而不是其中之一,更多的是確保我們關注粉絲的期望,我認為有一種遊戲會產生一種期待,成為這一頂級大片的時刻,它是一個適合每個人玩的遊戲,也是一個你可以居住的大世界,我認為這類遊戲很重要。
當然,這也是一個我們還沒有領先的領域,我們還沒有和索尼一對一競爭的地方,我並不是說我們要製作我們自己的《地平線:黎明曙光》,我認為那對所有人都沒有好處,但你提到了一個很好的觀點,我從中得出的結論是,哪些遊戲擁有普遍的主題,擁有一個人們想要沉浸其中的大世界,擁有真正出色的角色和高製作價值,這絕對是我們想要追求的。」
我傾向於這樣做,而不是其中之一,更多的是確保我們關注粉絲的期望,我認為有一種遊戲會產生一種期待,成為這一頂級大片的時刻,它是一個適合每個人玩的遊戲,也是一個你可以居住的大世界,我認為這類遊戲很重要。
當然,這也是一個我們還沒有領先的領域,我們還沒有和索尼一對一競爭的地方,我並不是說我們要製作我們自己的《地平線:黎明曙光》,我認為那對所有人都沒有好處,但你提到了一個很好的觀點,我從中得出的結論是,哪些遊戲擁有普遍的主題,擁有一個人們想要沉浸其中的大世界,擁有真正出色的角色和高製作價值,這絕對是我們想要追求的。」