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《恐鬼症》開發商成立新發行品牌 Kinetic Publishing 將提供資金與經驗協助微型團隊圓夢

2026-01-09
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推出多人合作恐怖遊戲《恐鬼症》並且在全球掀起靈異調查熱潮的英國開發商Kinetic Games,近日正式宣布將成立新的遊戲品牌「Kinetic Publishing」,將致力於協助全球獨立遊戲工作室將創意轉化為商業成功。

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回顧《恐鬼症》的開發歷程,自 2020 年以搶先體驗模式問世以來,在全球已累計售出超過 2,500 萬份,背後的靈魂人物 Daniel Knight 最初僅以個人開發者的身分起家,獨自承擔了繁重的開發與營運壓力,隨著公司規模成長至超過 30 人的成熟團隊,Knight 希望透過新成立的部門,提供各種資源與經驗幫助更多具備潛力的開發團隊少走彎路。
 

Kinetic Publishing 的營運策略並非追求大規模的產出,而是在同一時期僅扶植少數幾個專案,確保每款遊戲都能獲得最高水準的支援。官方表示:他們尋找的合作對象不分地域與遊戲類型,但偏好已經具備明確創作願景且預計在 12 至 18 個月內能推向市場的獨立作品。

目前此部門由 5 位核心成員領軍,其中包括了曾任職於 2K、KONAMI 與 Zynga 等國際大廠、擁有超過 15 年產業資歷的行銷總監 Asim Tanvir,他強調 Kinetic 並非只是單純提供資源的投資者,而是傾向以過來人的經驗,協助創作者應對從社群經營到跨平台發行等複雜的挑戰。