引用來源:Unwire.hk 近年來,全球的電子遊戲市場與硬體環境變化的相當劇烈,傳統家機的生存空間也正受到考驗當中,面對市場的轉型期,索尼互動娛樂總裁兼執行長「西野秀明」在接受日本《Fami通》的採訪時,明確給出了對於索尼長期開發與經營專用遊戲主機的承諾。
儘管外界一直都有聲音質疑傳統主機在未來的必要性,但索尼仍在今年交出了一張漂亮的成績單,財報中顯示遊戲業務不僅打破歷史紀錄外還創下了過去最高利潤,且 PS5 在上一個財年的全球出貨量更是高達了 1,600 萬台。西野秀明強調,這個佳績必非一朝一夕,而是索尼多年來在軟硬體的內容上深耕所累積的成果!
引用來源:Fami通 另外,為了能夠因應全球匯率波動以及防止主機跨國轉售的行為,索尼也針對市場制定了特別的定價策略。尤其是日本本土市場,索尼推出了定價 5.5 萬日圓的 PS5 數位版日語專用機,成功達成了在地化的價格與優惠。
執行長表示,現今因全球通膨與半導體供應鏈成本不斷攀升,要如何維持親民的價格確實是相當嚴苛的挑戰,但這也絕對是索尼對於日本市場的重大投資。索尼相當清楚日本玩家的文化與偏好與歐美市場截然不同,無法直接套用全球通用的行銷模式,這也是特別舉辦「State of Play 日本」線上發表會的初衷,由公司親自向消費者展現誠意,持續擴大並鞏固家機玩家的市場。

除了實體主機的市場外,數位服務和硬體周邊也是索尼維持主機市場的關鍵!在 PSN 的營運方面,PlayStation Plus 自從 2022 年轉為訂閱制後效果相當顯著,高階訂閱用戶已經佔了整體用戶比例的 4 成左右,其中高級會員獨享的「雲端串流遊戲」服務在日本地區的成長速度更是遠超預期,在 2026 年 1 月的用戶使用率比前一個月暴增了 1.5 倍之多。