
日本遊戲公司光榮特庫摩在最新的財務報告中,重新梳理了公司未來的遊戲開發計畫,過程中明確表示為了降低經營風險,公司將會避免過度依賴相當耗資的 3A 大作,轉而透過穩定的中等規模遊戲來鞏固營利模式。
光榮特庫摩預計在 2027 年 3 月的財政年度結束前,陸續推出 6 款大型 PC 與家機作品、19 款中等規模遊戲,以及 2 款內部自製的線上與行動裝置遊戲,同時還有多項未公開的開發專案正在同步進行中。
目前已公開的大作中,由 Team Ninja 打造的《臥龍2:鳳火連天》以及 Omega Force 負責的《進擊的巨人3》被視為近期寄予厚望的大作。
由於開發遊戲的成本不斷攀升,3A 作品的研發週期與資本投入也大幅增加,萬一市場表現不如預期,對於公司的財務狀況完全是災難級的重創,因此,光榮特庫摩才會在財報說明中強調產品線多樣化的重要性。
透過中等規模作品、遊戲重製版以及次世代主機的移植,能為公司帶來穩定且持續的營收,進而有效緩衝開發 3A 大作間隔期過長或市場波動帶來的風險。雖然公司近年來持續擴充開發團隊人力,但在資源分配上仍必須保持警覺,避免發生雞蛋放在同個籃子裡的狀況發生。

光榮特庫摩透過以中型作品維持營利,以大型作品衝擊市場的經營策略,為公司的財務帶來相當大的彈性空間,不僅確保企業能夠穩定運作外,還能為喜愛各類中小型與經典續作的玩家提供更豐富的選擇。