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《劍星》總監回應《血雨》AI 影片爭議:確實引發疑慮,未來將明確區分實驗性內容

2026-09-02
劍星:血雨.png


上個月,Shift Up 執行長金亨泰透過個人 X 公開的《劍星:血雨》音樂歌曲 MV〈Wanna be in LOVE〉,由於影片採用 AI 生成,加上畫面品質不穩定,引發玩家社群不少負面聲浪。針對此次爭議,《劍星》技術總監李東基(DongKi Lee)近日也在科隆電玩展(Gamescom 2026)期間作出回應。
 
 
劍星:血雨.png
圖片來源:SHIFT UP
 
在爭議影片中登場的《劍星:血雨》女主角伊薇,不僅整體精緻度與預告片版本存在明顯落差,臉部特徵在不同鏡頭間也顯得不一致,環境與動作同樣帶有明顯的 AI 產生痕跡,因此遭到不少玩家批評,甚至被形容為「AI Slop(AI 產生的粗製濫造內容)」。
 
面對這支不甚理想的宣傳影片,外媒 TheGamer 的記者便把握科隆電玩展的訪談機會,向《劍星》技術總監李東基詢問當初釋出影片的考量。對此,李東基回覆,公開這支影片是希望向玩家展示更多作品世界觀以及女主角伊薇的相關細節,藉此來呈現《劍星:血雨》的魅力。
 
不過,李東基也坦言,團隊注意到並理解玩家對這支音樂影片所產生的疑慮。因此,他表示:「我們一定會更加明確地區分兩者,也就是遊戲本身相關的內容,以及團隊正在嘗試的實驗性項目。」在未來更加謹慎地看待這類技術實驗所衍生的內容。
 
 
劍星:血雨.png
圖片來源:SHIFT UP
 
另外,記者也提到,在 2026 科隆電玩展開幕夜直播中,近四分之一公開亮相的遊戲皆明確承認使用了 AI,甚至還有開發商讓 AI 取代原先負責工作的編劇。因此,他也進一步詢問李東基,Shift Up 對於這項技術抱持著什麼樣的看法。
 
李東基表示:「AI 對遊戲開發有著非常大的影響。不過,當我們使用某些技術或工具時,重要的是它所服務的方向與目的。它應該以能夠支援開發者的創意、專業知識與技能的方式來使用。」強調 AI 應被視為輔助開發者的工具,而非取代人力,最終目的仍是協助團隊打造出高品質的遊戲。
 
 
 
首圖來源:SHIFT UP
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