
配合東京電玩展(TGS)2026 的舉辦,以及《劍星 完全版》Nintendo Switch 2 版的發售資訊公開,SHIFT UP 執行長金亨泰日前也親自前往展場,並在現場接受媒體訪談。過程中,金亨泰也回憶起《劍星》開發期間曾面臨的資金困境,坦言公司一度只剩下約 3 個月的薪資資金。

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截至今年初,根據市場統計機構 Sensor Tower 整理的資料,由 SHIFT UP 開發、索尼互動娛樂發行的動作遊戲《劍星》,全球累計銷量已突破 610 萬套,同時更一度奪下 Steam 平台「砍殺(Hack & Slash)」類型遊戲營收冠軍。除了屢獲玩家好評,《劍星》在商業表現上也取得極度亮眼的成績。
令人意外的是,這款熱門作品在開發期間竟也曾面臨相當艱難的處境。金亨泰表示,不僅公司差點支付不出員工薪資,在為取得投資而四處奔走時,多數投資公司與業者更將《劍星》視為一項不小的風險,甚至反問:「既然看起來不可能達到損益兩平,為什麼還要開發這樣的作品?」
且當時韓國遊戲市場基本仍以 MMORPG、免費遊玩與長期營運模式為主,因此也有業者向他們提出:「如果放棄《劍星》、改去開發 MMORPG,就願意提供投資。」面對這些挫折與壓力,也讓當時的金亨泰一度陷入自我懷疑,不斷苦惱在韓國開發《劍星》這類單機遊戲,究竟是不是正確的選擇。
所幸,團隊還是堅持完成開發,《劍星》這個 IP 才得以一路發展至今,並成為推動韓國遊戲業界轉變的其中一股力量。如今,韓國遊戲市場也不再只著眼於國內市場,陸續誕生以全球市場為目標的遊戲作品。對此,金亨泰感謝所有玩家一路以來的支持,表示玩家正是推動這些變化的關鍵力量。
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《劍星 完全版》NS2 版預定於 2026 年 11 月 6 日推出,將收錄上市後追加的《尼爾:自動人形》、《勝利女神:妮姬》合作 DLC 等既有追加內容,以及至今推出的近 130 套服裝。此外,遊戲也將與《蓓優妮塔》合作推出 4 套全新聯名服裝,並同步更新至 PC、PS5 版本。
雖說《劍星》的開發已經完成,但這並不意味著旅程就此結束。團隊仍透過拓展支援平台、推出 IP 聯動與免費更新,持續提升作品的曝光度。待續作《劍星:血雨》上市後,除了能讓老玩家再次感受《劍星》的魅力,也有望吸引新玩家進一步認識這個 IP;至於兩款作品屆時是否會進一步展開聯動,也令人相當期待。
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