
《Apex 英雄》第 29 賽季「超頻風暴」已於今年 8 月結束。期間 Electronic Arts 為了解決積分賽長期存在的實力不均與段位差距過大問題,進行了兩項配對機制實驗,沒想到不僅未能改善「撞車隊」問題,部分情況反而更加嚴重。日前,Electronic Arts 也公開了兩項測試的結果與解析。
圖片來源:Electronic Arts
第一項實驗,主要是針對玩家與好友事先組成的預組隊伍,官方將隊伍成員之間允許的段落差距,從原本的 2 個段位縮減至 1 個段位,以避免低段位玩家被帶入高段位的對戰大廳;第二項實驗,則是針對鑽石階級以上的玩家,在高段位的對戰中不允許任何預組隊伍,僅能以「單排」的方式配對。
對於第一項實驗的調整,其結果僅影響到少數玩家。官方表示,鑽石玩家面對同階級對手的此數減少了約 8%,而面對白金對手的次數則增加了 8%,反之白金玩家遭遇鑽石玩家的機率則提高,除此之外並無實質性變化。由於這僅對少數玩家帶來些微改善,因此並不打算將此調整設為永久機制。
圖片來源:Electronic Arts
再來則是第二項實驗。官方表示,雖然這項調整確實成功避免頂尖玩家組成預組三排,但實際結果卻不如預期,主要原因在於「勝負結果沒有改變」,以及「玩家遇到頂尖玩家的情況反而增加」。
在這套配對機制下,系統會先將 60 名 RP 相近的玩家納入同一個對戰大廳,再依照 RP 高低分成上、中、下三個區段,並讓每支小隊分別從三個區段各分配一名玩家。
然而,套用這項機制後,鑽石階級的比賽結果基本維持原樣;大師階級雖然可以看到頂尖隊伍的勝率略微下降,但排名前 10 與後 10 的隊伍之間,勝率差距仍維持在約 9%。—— 換句話說,「大廳裡最強的隊伍依然會獲勝」這件事並沒有因此改變。
對鑽石玩家而言,這項調整也意味著比賽中遇到大師或獵殺者玩家的次數反而增加。而且,由於高段位玩家被分散到更多隊伍,賽前顯示的段位分布也會看起來有更多高段位隊伍,導致整體情況看起來甚至比實際狀況更加嚴重。
圖片來源:Electronic Arts
此外,在這兩項實驗性調整期間,官方也注意到積分玩家的回流率有所下降,其中又以原本習慣遊玩雙排、三排的鑽石以上玩家最為明顯。這也是官方最無法接受的結果,並表示:「這次測試旨在提升積分賽體驗。結果反而讓積分賽玩家人數減少了。這樣的代價並不值得。」
圖片來源:Electronic Arts
官方表示,未來希望在不影響玩家與好友組隊遊玩的前提下,降低遭遇高度協調頂尖小隊的機率。同時也強調,《Apex 英雄》的核心在於競技,只有讓各個技術層級的玩家都願意投入積分賽,才能為整體玩家社群帶來更好的遊戲體驗。
目前團隊仍在持續規劃各項測試,以改善配對機制存在的問題,而相關「重大改動」預計將於第 31、32 賽季陸續推出,更多詳情則預計在 10 月向玩家公開。
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【Apex 英雄】S29 比賽配對測試結果解析
首圖來源:Electronic Arts