俗話說的好,只要你的經濟能領先,獲勝的機率就會非常高。你可能會覺得,也是有人順風場輸掉的阿!沒錯,但這個機率發生的頻率並不高,可以想想看有可能每天都在上演逆風逆轉的戲碼嗎?這在高端場也很難發生,畢竟大家都有非常準確的觀念和精湛的操作,姑且不論那些機率,除了小兵和野怪,今天小編也要在這邊分析給大家聽,還有一些其他必拿的資訊得掌握好。
小龍經過不少改動後,從以前的加錢到現在的元素buff,改變真的很大。就目前來看,小龍的價值的確是要低於首塔與預示者,不過小龍會因為不同形態而有不同的戰略價值。
火龍與土龍是目前最受歡迎的,因為兩種屬性都可以增加團隊戰鬥力,火龍提升傷害,是最重要的屬性。而土龍可以提升Rush大小龍和推塔的速度,在資源爭奪上有很大的幫助。從NG來看,火龍與土龍的重要性是不遜於首塔的,如果能拿就盡量拿下來。至於其他兩種屬性的作用就沒那麼大了,水龍在面對打團陣容時真的是零作用,風龍在數量少時作用並不明顯。
總論,就屬性而言,第一條火龍和土龍的重要性與首塔一樣,而火龍和預示者一樣重要,土龍略低,因為能給團隊提供強力buff,如果後續還有火龍土龍,敵方就不能輕易放掉小龍,必須要強制打龍戰,放掉的話會陷入很大的劣勢。但如果第一條是水龍和風龍,那就不用特地拿命去搏了。
首塔是S7賽季新增的獎勵機制,鼓勵玩家去前中期進行推進,獎勵也比較直接,推掉首塔能獲得大量的經濟,而且玩家也可以自由調整分配模式,可單吃也可大家一起吃,是個非常靈活的獎勵機制。
首塔的獎勵與戰略意義都是非常高的,獎勵如果是單吃,金幣價值約等於兩個擊殺,這能大幅提高裝備成型速度。就算是大家一起吃,獎勵依然相當豐厚。在戰略意義上看,例如推掉下路塔,AD就能去上路幫忙分推,上路則轉去下路守線發育,如果敵方上路不跟著去下路,那上塔遲早會跟著掉,且敵方上路也發育也會受到限制,因此持續把雪球滾大,到中期我方隊伍就有獲得很大的優勢,掉塔的一方就意味著野區即將失守,局勢會變得非常不利。
結論首塔的價值要高於小龍不少,特定情況可以考慮用首塔換火龍。如果可以的話推完下塔順便收龍可以說是完美。
最後就是重頭戲預示者了,不提比賽就連 NG 預示者都是必拿的,只要抓到機會上路和打野就會去偷吃一波,效果可以說是非常強大,少說也能輕鬆推掉一座塔,最高甚至還能推到敵方高地上去。
預示者的價值可以說是最高的。效果較單一且很明顯的就能加速推塔,不斷的推逼對手過來守。90%的預示者至少都能推掉一座塔,很少有一座都推不掉的情況。因此預示者的最低價值至少是一座防禦塔,更何況預示者的出現會給敵人莫大的壓力,能推塔又能拖到對手時間真的非常賺。
結論,預示者是目前最重要的資源,拿到預示者就至少拿到一座塔,能推多少看兩方的判斷跟操作了,敵方回防慢,推掉兩座也可以說是輕而易舉,甚至如果能用預示者拿到首塔的話,這遊戲怎麼輸你說說看。