《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘、伊布》是在 Nintendo Switch 平台登場的《精靈寶可夢》系列最新作。本作以 Game Boy 遊戲軟體《神奇寶貝 皮卡丘版》為基礎,對遊戲玩法及故事劇情進行了重新構築,在《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘、伊布》裡面,玩家可以分別與皮卡丘和伊布組成搭擋冒險。
點此觀看:【精靈寶可夢 Let's Go】最新更新,超詳細完整攻略彙整
點此觀看:【精靈寶可夢 Let's Go】五大秘術地點詳解,影片專業分析!
點此觀看:【精靈寶可夢 Let's Go】如何固定寶可夢性格教學分析!
點此觀看:【精靈寶可夢 Let's Go】五大秘術地點詳解,影片專業分析!
點此觀看:【精靈寶可夢 Let's Go】如何固定寶可夢性格教學分析!
精靈寶可夢 Let's Go!出現色違影片分享
精靈寶可夢 Let's Go!雙打對戰教學
技能解釋
能夠命中敵方兩個精靈的技能
搖尾巴 、吐絲、瞪眼、飛葉快刀、岩崩、熱風、叫聲、泡沫、毒瓦斯、隱形岩、魔法閃耀、旋風刀、高速星星。
會隨機選擇一個目標的技能
花瓣舞、大鬧一番、逆鱗、掙扎。
只會命中地方單體的技能
這種技能還是比較常見的,比如噴射火焰、水槍之類的。
攻擊自身以外的所有目標
自爆、大爆炸、衝浪、地震
影響場上所有我方寶可夢的技能
光牆、反射壁、白霧
會影響場上所有寶可夢的技能
黑霧
只用於我方另一隻寶可夢的技能
幫助,使目標進入説明狀態,算是純屬的輔助技能。處於説明狀態的寶可夢在本回合結束前招式的威力提升50%。
雙打中技能的威力變化
對於那些可以命中多個目標的技能,在雙打中威力都會減少25%,比如地震的威力為100,在雙打中命中除自己以外的所有目標都是75的威力傷害。而像水槍這種無論在雙打還是單打都是單體傷害的技能,則威力不變。如果地震只命中一個目標,比如雙打中對面和我方都只有一個寶可夢了,地震則回歸原來100威力的傷害。反射壁和光牆如果作用於我方的兩隻寶可夢,則對應的傷害減免由原來的1/2減少到了1/3。
守住在雙打中的作用
守住基本上是雙打中標配的技能,守住的作用可以保護我方使用守住技能的精靈在當回合免受傷害。在單打中守住一般僅僅是用來拖回合數或者是看對面的招式。
守住實例講解:
保護也叫守住,比如在雙打中,我方派出了大食花與化石翼龍,對面放出了噴火龍與烈焰馬。假如這時候我們判讀對面不會換人,我們猜測對手的噴火龍用大字爆炎,烈焰馬用閃焰衝鋒集火攻擊我方的妙蛙花。這時候我們可以讓妙蛙花作為對方全力的攻擊點,讓妙蛙花使用守住擋住這兩次進攻,化石翼龍可以選擇岩崩攻擊對面的兩隻寶可夢,達到本回合的最大收益。
預想結果:
第一回合妙蛙花化石翼龍都會無傷,反而因為岩崩的傷害,對面的噴火龍與烈焰馬受到了傷害。
擊掌奇襲在雙打中的作用
擊掌奇襲只能在我方會擊掌奇襲的這只寶可夢剛上場的第一回合使用,先制度為3,沒有守住快。被擊掌奇襲擊中的寶可夢,本回合畏縮不能使出招式。
擊掌奇襲實例講解:
比如我們會擊掌奇襲的貓老大剛上場,此時我方還有個殘血的妙蛙花。對面的陣容是鑽角犀獸與烈焰馬。已知本回合所有的寶可夢都不能使用守住的話,如果我們不換妙蛙花,妙蛙花就會被烈焰馬的閃焰衝鋒所收割。此時我們可以讓貓老大使出擊掌奇襲攻擊對面的烈焰馬,烈焰馬由於畏縮不能出招。
由於妙蛙花速度比鑽角犀獸快,妙蛙花的終極吸取擊殺了鑽角犀獸同時也回復了大量的體力,此回合我方穩賺。擊掌奇襲不僅起到讓對面不能攻擊的作用,40的威力也可以蹭一點對面的血條哦。