《魔物獵人 崛起》是累計銷售超過 6500 萬套的人氣狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列在 Nintendo Switch 上的首款完全新作,採用和風美術風格呈現,同時導入全新「翔蟲」系統,實現縱橫無盡的自由狩獵玩法。
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※ 創立這個社團,主要是希望社團裡不要在有太多的買賣文讓社團裡的討論文被洗版掉,所以這裡會禁止買賣文,讓愛好SWITCH的朋友們可以充分的討論交流;有任何疑難雜症的問題討論,版主我也會整理成文章,放到社團的資源區供大家查找,解決問題。
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魔物獵人崛起 首領雌火龍太刀挑戰篇
首領雌火龍狀態
1、怒前
會打後整場基本都怒後狀態
2、首領怒吼後(翹尾成U字)
部分連段多一招派生,打滿傷害積蓄會倒地,類似炸膛,首領怪通用,積蓄值依次提高,倒地時會鎖住,下文直接稱炸膛
太刀配裝
抖擻轟龍太刀
刀(-20%) + 常駐40% + 弱點 50% + 滿耐 20% = 70+20%會心率
超會心2:為了高會 1級超心換抖擻
快磨3、耐絕3:防止斷節奏
耐毒1:帶個意思意思,基本是吃體術在貓車
核心打法思路
用小居、拔刀斬、一文字斬等位移保持站位在下巴正下方,能不翻滾就別翻,維持抖擻會心率(翔蟲位移、受身也耗耐),開局套路成功會馬上進怒,保持:居登首領怒吼>居墜機一倒>登龍鎖炸膛硬直>蹭刀在半起身時炸膛二倒>居登首領怒吼的循環節奏。
單招
1、怒前 起飛角度修正滑翔著陸。
2、怒後 起飛角度修正俯沖天殘腳著陸。
3、怒前 搖頭擺尾,穩定登龍點。
4、怒前後撤步倒掛金鉤,站位要站到脖子才居到,穩定登龍點,但會打後整場基本都怒後狀態。
5、怒前 走兩步C脖咬居,但體型太大、站太貼身就判定不到。
6、二段橫掃甩尾。
太太看她的右後方起手的話,尾巴就會從你的右邊來,往左前方小居進一段盲區,切二段回砍尾巴開刃
7、怒前/怒後 後跳火球。
怒前單發,怒後三發,後跳前有保持站位就居地到,長硬直,穩定登龍點
8、怒前/怒後 後撤步蓄力連鎖爆火球。
吃地形加乘的糞招,小居拉近,跟的快能登
9、換區跺腳無判定假吼。
一般在天殘腳連段最後派生,但換區時會單出,穩定登龍點
超稀有招
三連龍車(應該是毒狗龍引的,300場印象中就出了 1次)
固定派生連段
1、怒後(嘴帶火) 搖頭擺尾>右向橫掃甩尾
1.1.納刀態:正居搖頭擺尾到背後,一文字斬往左前推再面相右納,居完橫掃甩尾太太頭會 180度轉過來,穩定登龍點
1.2.連攜態:胯下沒傷害但隨便切都有判定,不需要開刃切完不回砍袈裟拉開,蹭刀納
2、怒後 走兩步C脖咬>S扭扭咬
2.1.納刀態:居一,二是全身判定登不了
2.2.連攜態:切一,不回砍背身納居二
3、怒前 後撤步一段左側街舞甩尾>角度、距離修正>二段右側街舞甩尾>落地
3.1.納刀態:左 45~60度斜居一,能中頭,但如果左邊地形下沉或後撤步前站位沒保持在下巴就不會中
3.2.連攜態:右 45~60度斜切一,提前調整角度,納居二,能中頭
野圖很難居一墜機,但因為角度、距離修正,切一居二基本都能成功
4、怒後 後撤步街舞一>角度、距離修正>街舞二>停頓>角度、距離修正>倒掛金鉤>落地,同上
引招派生連段
1、怒後 後撤步倒掛金鉤>角度、距離修正>倒掛金鉤>落地。
2、怒後 後撤步倒掛金鉤>角度修正俯沖天殘腳著陸>擺尾>假吼。
角度修正俯沖後,依距離墊 1~2刀切,穩定登龍點
3、怒前/怒後 離的遠>給你聞胯下龍車咬。
居合判定點
1、開場吼、大吼:
頭抬到最高點,往下壓的時候
2、街舞甩尾、倒掛金鉤甩尾:
脖子跟尾巴剛翻起來,看地到粉嫩肉肉的時候
穩定登龍點
1、首領炸膛倒地、地上腿硬倒地、空中非腿硬墜機等硬直。
2、大吼。
斜居首領吼到頭/翅膀尖前方 2~3個身位,登頭/翅膀尖,砍頭
3、街舞甩尾連段落地前。
怒前 倒掛金鉤甩尾落地前也能登,但會打後整場基本都怒後狀態
4、怒前/怒後 後跳火球。
5、怒前/怒後 搖頭擺尾。
6、假吼。
開局套路
翔蟲位移落地吃藥,走到翅膀前半段,等滿耐 5秒觸發抖擻,拔刀二連斬第二刀砍轉頭,(突刺) 背身納居開場吼,一文字斬前推再納,再居就硬直,居到空中招就墜機,前面突刺也砍到頭上的話,一文字斬前推就會打滿一次頭硬積蓄,可以無雙斬開刃。