
《流亡黯道 Path of Exile》是一款以瓦爾克拉斯大陸 ─ 被人們稱之為鬼島的地方作為背景的黑暗幻想風格線上動作遊戲。 流亡黯道是個建築在龐大的物品種類、角色養成、PvP 競技、以及競賽天梯的全方位線上遊戲。
《流亡黯道 Path of Exile》暈眩機制
▌介紹
   當玩家或怪物受到來自擊中的傷害時,都有機率遭到暈眩,該目標受到暈眩時會造成動作短暫停頓。▌機制
暈眩的機率基於單次擊中目標的傷害與目標的最大生命相比,基礎的暈眩時間為0.35 秒,若暈眩時間長達0.7 秒以上,該目標頭上將會有旋轉圈圈的圖示。
暈眩的持續時間可以透過「增加格擋及暈眩回復」、「敵人暈眩時間」、「使用雙手近戰武器時增加敵人暈眩時間」相關詞綴修改。
● 暈眩持續時間的計算公式如下:

● 暈眩機率的計算公式如下:

等式中的
 是該生物在單人地圖中的最大生命值。多於一名玩家的隊伍所增加的怪物生命不會影響
 是該生物在單人地圖中的最大生命值。多於一名玩家的隊伍所增加的怪物生命不會影響  。對於有異靈之體的玩家,他們的
。對於有異靈之體的玩家,他們的  是他們沒有異靈之體的最大生命值。
 是他們沒有異靈之體的最大生命值。如果擊暈機率小於或等於20%,則被忽略,因此你需要造成10%以上有效最大生命值等量的傷害才有機率擊暈。造成至少 50% 的最大生命值傷害將必定眩暈。
近戰傷害有 +25% 的眩暈機率加成,非物理傷害有 -25% 的眩暈機率懲罰。這兩者會相互抵消。因此,傷害可以計算如下:

▌其他相關介紹
※ 暈眩門檻:減少眩暈門檻的詞綴會降低
 的值。舉個例子,減少25%敵人暈眩門檻意味著敵人的
的值。舉個例子,減少25%敵人暈眩門檻意味著敵人的 將被視為只有實際值的 75%,增加了敵人被擊暈的機率。
將被視為只有實際值的 75%,增加了敵人被擊暈的機率。● 當總暈眩門檻降低超過 75% 時,它被視為:

● 對怪物一條血中平均昏迷次數的淨效應如下:
- 雙曲線機制:從 0 到 75% 降低眩暈閾值,每條生命的平均眩暈次數從 2 次增加到 8 次,並隨著降低效果加速。
- 線性機制:超過 75%後,每降低 3.125% 的暈眩門檻,每條生命的平均眩暈次數增加 1。
如果玩家的裝備和技能總共有減少100%敵人暈眩門檻,根據公式的實際值將是:
 = 減少89.6%敵人暈眩門檻
= 減少89.6%敵人暈眩門檻| 減少暈眩門檻 | 有效減少暈眩門檻 | 最小可能暈眩血量% | 最小必暈血量% | 
| 0% | 0% | 10% | 50% | 
| 5% | 5% | 9.5% | 47.5% | 
| 10% | 10% | 9% | 45% | 
| 15% | 15% | 8.5% | 42.5% | 
| 20% | 20% | 8% | 40% | 
| 25% | 25% | 7.5% | 37.5% | 
| 30% | 30% | 7% | 35% | 
| 35% | 35% | 6.5% | 32.5% | 
| 40% | 40% | 6% | 30% | 
| 45% | 45% | 5.5% | 27.5% | 
| 50% | 50% | 5% | 25% | 
| 55% | 55% | 4.5% | 22.5% | 
| 60% | 60% | 4% | 20% | 
| 65% | 65% | 3.5% | 17.5% | 
| 70% | 70% | 3% | 15% | 
| 75% | 75% | 2.5% | 12.5% | 
| 80% | 79.2% | 2.08% | 10.4% | 
| 85% | 82.1% | 1.79% | 9% | 
| 90% | 84.4% | 1.56% | 7.8% | 
| 95% | 86.1% | 1.39% | 7% | 
| 100% | 87.5% | 1.25% | 6.25% | 
| 105% | 88.6% | 1.14% | 5.7% | 
| 110% | 89.6% | 1.04% | 5.2% | 
| 115% | 90.4% | 0.96% | 4.8% | 
| 120% | 91.1% | 0.89% | 4.5% | 
| 125% | 91.7% | 0.83% | 4.2% | 
| 130% | 92.2% | 0.78% | 3.9% | 
| 135% | 92.6% | 0.74% | 3.7% | 
| 140% | 93.1% | 0.69% | 3.5% | 
| 145% | 93.4% | 0.66% | 3.3% | 
| 150% | 93.8% | 0.62% | 3.1% | 
※ 暈眩與傳奇頭目:
傳奇頭目如塑界者、異界尊師、塑者守護者、尊師守護者和喚世者.賽勒斯受到暈眩後,會有 4 秒的免疫暈眩。
※ 避免暈眩:
● 有天賦和物品詞綴可以避免暈眩:
- 只要生物血量上的能量護盾大於 0,它就有 50% 的機率忽略暈眩。這與生物被擊暈的機率無關。首先暈眩的機率按正常計算,如果眩暈檢定成功且會導致暈眩,則有 50% 的機率可以忽略暈眩。移除能量護盾的攻擊也可以忽略暈眩,即使在造成傷害後能量護盾為 0。玩家使用 異能魔力 則失去忽略暈眩的機率。
- 詞綴 #%機率避免被暈眩。
- 詞綴 施法時有+#%機率避免因被暈眩而妨礙。
● 一個擁有大量能量護盾的角色不斷地施展法術。角色有以下詞綴:
- +38%機率避免被暈眩
- 施法時有+25%機率避免因被暈眩而妨礙
   當角色被暈眩一擊擊中時,通常會導致眩暈。
   然而,由於所有的避免詞綴修正,被擊暈的實際機率是:
 

參考來源:流亡編年史
▌流亡黯道 - 各攻略一覽
 
▌流亡黯道 - 機制一覽
  
             
         
         
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                