《Back 4 Blood 喋血復仇》於 8 月 5 號(太平洋時間)推出搶先體驗版即獲得大量人氣,主要基於大量 《Left 4 Dead 2 惡靈勢力2》的粉絲熱情參與,讓 B4B 有這項驚人的成績,L4D2 因為本身的特色玩法、便宜的價格、海量的模組與地圖、爽快的殺殭屍體驗紅遍全球,這邊分享一下小編實際下去遊玩後兩者不同的差異。
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BACK 4 BLOOD 喋血復仇 封測遊玩人數飆至十萬!?
引用來源:Steam DB
《Back 4 Blood 喋血復仇》還在體驗版時就非常受廣大玩家歡迎,最高在線遊玩人數還到達 98,024,人數僅差一點就達十萬!官方有兩階段的測試期間,在本次(第一次)的測試還是必須要有序號或是預購遊戲的玩家才能遊玩,能在限制遊玩人數下還能達到這樣的數字,成績非常驚人!
喋血復仇 與 惡靈勢力2 的差異性
▌差異性一,殭屍的部分
▲B4B 裡的「告密者」、「臭氣者」、「高個頭」
※ 特別感染者(下方將簡稱特感)有變化嗎:
惡靈勢力其中一大特點就是那些擁有特別能力的殭屍,目前在體驗版裡見到的特感非常多種,很多能力在 L4D2(惡靈勢力2)就有見過,在 B4B(喋血復仇)裡面將前者有過的特感特性拆解分給不同殭屍並且獨立成一個體,下方分為能力差異與外表差異。(P.S.當然還是有少數 L4D2 不曾見過的新能力特感,例:沉睡者、尖刺者...等)
● 例子1-能力差異:
將 L4D2 的特感能力拆散,在 B4B 裡各自獨立成為一個新的特感,下方舉一個例子,遊戲還有其他一樣的設計,例如 L4D2 裡的「Boomer」會吐膽汁吸引殭屍群,並且死亡時會產生爆炸,這兩點特性就在本作中的特感中個別繼承。
- 相同點1「吸引殭屍」:在 B4B 裡給了一名叫「告密者」的殭屍,會發出大量噪音引來殭屍群。
- 相同點2「死亡爆炸」:在 B4B 裡給了一名叫「臭氣者」的殭屍,死亡爆炸會將人擊飛並造成傷害。
- 相同點2「死亡爆炸」:在 B4B 裡給了一名叫「臭氣者」的殭屍,死亡爆炸會將人擊飛並造成傷害。
● 例子2-外表差異:
當然,所有的殭屍的外型都重新設計過,頂多看到一些相像的造型,L4D2 的「Charger」對應 B4B 的「高個頭」、「壓榨者」、「粉碎者」,他們的特徵都是那看起來不知道單身多少年的巨大手臂,只是前者看起來較後三者壯及矮。
另外,後三者的主要特徵都非常相像,遊玩時其實很難一眼就判斷出是哪種類型的特感,以此類推,還有類似的設計,這些特感的辨識度都相當低。
另外,後三者的主要特徵都非常相像,遊玩時其實很難一眼就判斷出是哪種類型的特感,以此類推,還有類似的設計,這些特感的辨識度都相當低。
※ 特別感染者的強度:
像上方講的,很多殭屍都是由原本 L4D2 特感的能力拆散分出來的,那照理來說應該會變得更弱吧!?然而並不是那樣的,雖然沒有每隻都像「Hunter」、「Jockey」、「Smoker」等擁有強大的控場能力,只要被抓到就一定要隊友救援。
但是,他們擁有大量的血量,以及不低傷害,玩家沒辦法單靠一個人快速將特感解決(而且有些弱點會被特感藏起來,很難瞄準要害),所以有時候特感來的多,搭配個殭屍潮一起來,就會讓玩家很容易被打亂而滅團,所以遊玩起來難度更高。
▌差異性二,遊玩模式
但是,他們擁有大量的血量,以及不低傷害,玩家沒辦法單靠一個人快速將特感解決(而且有些弱點會被特感藏起來,很難瞄準要害),所以有時候特感來的多,搭配個殭屍潮一起來,就會讓玩家很容易被打亂而滅團,所以遊玩起來難度更高。
▌差異性二,遊玩模式
※ PVE 模式:
1、如同前作一樣的戰役模式,4 個人類組成小組根據劇情推進地圖,過程中會有屍潮與特感來騷擾。
2、新增隨機卡牌系統(Roguelike),會隨機抽出場景效果、出現特感種類、獎勵任務...等來讓每場遊戲都充滿隨機性與變化。像是場景效果還會出現迷霧,在遊戲中就會出現濛濛大霧遮擋玩家視野增加難度。
※ PVP 模式:
非前作戰役模式的形式,分為人類與殭屍兩方,人類需要想辦法在同張地圖生存越久越好,殭屍則是可讓玩家挑選想要的特感,並且盡可能在最快時間讓所有人類倒下,並在一輪結束後雙方會輪替。
2、新增隨機卡牌系統(Roguelike),會隨機抽出場景效果、出現特感種類、獎勵任務...等來讓每場遊戲都充滿隨機性與變化。像是場景效果還會出現迷霧,在遊戲中就會出現濛濛大霧遮擋玩家視野增加難度。
※ PVP 模式:
非前作戰役模式的形式,分為人類與殭屍兩方,人類需要想辦法在同張地圖生存越久越好,殭屍則是可讓玩家挑選想要的特感,並且盡可能在最快時間讓所有人類倒下,並在一輪結束後雙方會輪替。
▌差異性三,角色操作與能力方面
※ 能力有更多的限制:
1、角色的推擊不像前作那麼強大,武器跟動作切換有些僵直,沒有那麼流暢。
2、子彈裝填時間也減慢,增加了更多的風險(有卡牌能力及武器配件可以增加)。
3、槍的後座力更大,雖然還算好壓槍,但是不像 L4D2 射擊那麼輕鬆。
2、子彈裝填時間也減慢,增加了更多的風險(有卡牌能力及武器配件可以增加)。
3、槍的後座力更大,雖然還算好壓槍,但是不像 L4D2 射擊那麼輕鬆。
※ 角色被動與卡牌成長:
B4B 裡面有多種角色,而且每個角色都有不同的被動,裡面還加入了卡牌成長要素,玩家可以在戰役模式中慢慢增加卡牌,所以推到越後面,你的角色就越強。
至於卡牌要怎麼獲得,每打過一次戰役,就會給獎勵點數,玩家可以用此在遊玩戰役前購買卡牌並組成,或是在戰役中也會隨機出現讓玩家購買。
至於卡牌要怎麼獲得,每打過一次戰役,就會給獎勵點數,玩家可以用此在遊玩戰役前購買卡牌並組成,或是在戰役中也會隨機出現讓玩家購買。
▌差異性四,其他
※ 建模:
裡面的怪物、人物、場景都大幅提升,雖然有少處穿模的問題,但不傷大雅,畫面依然不錯,另外值得一提的是,某隻特別大隻的特感甚至還會將手伸進門縫裡抓人 XD。
※ 武器與槍械能力:
裡面的怪物、人物、場景都大幅提升,雖然有少處穿模的問題,但不傷大雅,畫面依然不錯,另外值得一提的是,某隻特別大隻的特感甚至還會將手伸進門縫裡抓人 XD。
武器多了稀有度的分別,同樣的槍或進戰武器就多了不同稀有度,當然能力也都不一樣,還多了很多的配件去影響武器的素質。
※ 流暢度:
小編我遊玩過程時,畫面有時會有小卡頓,但頻率不高,值得注意的重點是他們的連線品質不錯,不會玩一玩中斷或是有讀取過久的問題,不過目前還在搶先體驗的階段,仍然需要觀察。
※ 流暢度:
小編我遊玩過程時,畫面有時會有小卡頓,但頻率不高,值得注意的重點是他們的連線品質不錯,不會玩一玩中斷或是有讀取過久的問題,不過目前還在搶先體驗的階段,仍然需要觀察。
▌小編短評
遊玩過後覺得遊戲相當的好玩!更吃團隊配合而且也很有挑戰性,卡牌要素及各項能力拆解讓遊戲彈性更大更有變化,但相對的就少了 L4D2 的那種無雙爽快感,在遊玩《喋血復仇》時不要抱著玩 L4D2 的心態去玩,雖然沒辦法取代,但仍然是非常優秀好玩的作品(另外 B4B 不開放模組)。
《以上為小編主觀感覺出的差異性,且僅限於搶先體驗階段,未來可能還有變化僅供參考》