《SANABI(閃避刺客)》是由獨立團隊 Wonder Potion 所開發的 2D 平台動作遊戲,故事發生在一個以賽博龐克的世界觀為背景的世界,玩家將扮演一位傳奇老兵潛入一座由腐敗集團所統治的大城市,透過其具有高度機動性的「鏈臂」快速穿梭於大樓、子彈、陷阱間,揭開城市深處不為人知的秘密。
▌《SANABI》全通關遊戲心得分享
大家好!
我是木桃小編!
首先呢... 其實不瞞各位說,小編這陣子陷入了作為電玩編輯有史以來最大的危機!!!你可能會想說危機就危機,為什麼要特別強調電玩編輯的身分?呃... 那個... 我「電子陽痿」了啦啦啦嗚嗚嗚嗚嗚嗚。
圖片來源:巴哈姆特
遊戲有種食之無味感,玩的途中甚至想要趕緊通關了事,最後漸漸地... 開遊戲的頻率越來越少,看到時數 10 小時起跳的遊戲直接 PASS,比起市面上的新遊戲,更願意花時間在相對輕鬆的手遊上。(歐買尬,沒想到我也有今天)
抱歉,回原本的話題,我想說的是好在這時候讓我認識到了《SANABI》這款遊戲,在看完預告片後,就好像感覺到了什麼而馬上下載來玩,沒想到這個舉動直接讓我重振雄風再次拾回熱情!好玩是必然的,但最關鍵影響木桃我的果然還是遊戲那「精彩又感人的劇情」。
下方會以盡量不劇透的方式介紹遊戲與評測,但如果你自認跟愛德華一樣直覺敏銳的話,就... 自行斟酌觀賞囉。
圖片來源:Meme 梗圖倉庫|皮諾電玩製
圖片來源:Steam
▌速度與激情我~最~喜歡!爆炸爽快的高速鉤鎖平台跑酷
《SANABI》核心玩法不在別的,便是它那透過鉤鎖在平台間擺盪的高速動作玩法,玩家要在鉤住定點的同時,快速計算主角的拋物線及落點,進而做到類似「蜘蛛人」的行動穿梭於平台與平台間;隨著遊戲的進度推進,還會慢慢解鎖諸如擺盪加速、鉤鎖收回、空中停滯...等等功能。
圖片來源:Steam
▲ 若覺得動量不足,可以透過「加速」加強擺盪的幅度
都說是「高速動作」了,所以在戰鬥的部分也省略了你一下我一下這種繁瑣的換血流程,玩家只要勾到怪物基本就是一~擊~秒~殺~非常爽快!一邊做到跑酷的同時,還可以兼具攻擊,所以只要當敵人一多起來,你又做到一連串行雲流水的動作時,有時候真的會被自己的「騷操作」帥到湯湯水水。
圖片來源:Steam
▲ 遊戲的示意 gif
那個... 看起來是很爽沒錯,但如果是手殘黨又或是反應慢的人怎麼辦!?
跟你猜想一樣,遊戲確實是有難度的,即便是習慣平台遊戲的玩家玩起來可能都會有些障礙,而這時根據自己的程度「調整遊戲的難度」便很重要,若反悔了也可以隨時在遊戲中切換;由於難度的選擇只差在血量耗損量以及自動回血的最大上限,所以確保了無論哪種都可以體驗到遊戲完完整整的樂趣。
圖片來源:小編遊戲截圖
另外遊戲亦會提供「自動瞄準」的功能,所以不太會有敵人瞄不到的問題。
只是再額外補充一下,木桃我是用搖桿來玩遊戲的,直到通關體驗都還算 OK,就是偶爾會勾到跟想像中有一些差距的地方而不小心烙賽,沒辦法做到跟鼠標一樣精確瞄準,擔心這點的玩家建議還是用鍵鼠來玩體驗會比較好。(推動搖桿的右蘑菇頭可以做到時間緩速的效果,但操作起來太過反人類,所以我整場遊戲都沒用到 XD)
一擊秒殺敵人爽快感加倍再加倍
提供的「難度調整」讓手殘黨玩家也能無壓力享受
圖片來源:Steam
▌你也能愛上!極致到位與好消化的賽博龐克
其實說真的「賽博龐克」對我來說挺普通的,儘管這反烏托邦題材有著能讓人眼睛為之一亮的龐大科幻世界,又有著訴說著上下流人士生活差距等值得探討的深奧議題,特色繁多但... 我沒那麼喜歡的理由,果然還是因為多數這類作品都會套入太多繁雜的設定與名詞導致不好去消化劇情。
不過《SANABI》卻沒有這點問題,好吸收的理由有三。
- 第一點:角色對話非常白話,不會讓你有進不了狀況的感覺
遊戲的 NPC 並不多,最常互動對象的基本也以主角的小女兒及女主角為主,大叔(主角)與小女生自然不會有什麼艱深的話題;當然,這並不是在變相說劇情沒深度或太無腦,反而是一個能透過「最簡單的話語傳遞出最真摯的感情」的大優點。
圖片來源:小編遊戲截圖
- 第二點:給玩家/主角一個「極度明確」目標,單線劇情 Run 到底
不像一般 RPG 遊戲還有所謂的支線,遊戲開始就明確賦予主角這位退休老兵重新戰鬥的理由(涉及劇透不細說),而往後的關卡也皆配合主角的心境與理由設計,沒有其他搞混目的的探索要素,即過了就過了的單行道,劇情發展嚴格說來也沒有多結局要素,所以就不用想太多事,專心體驗當下即可。
圖片來源:小編遊戲截圖
- 第三點:鏡頭控制體現像素的極致,音樂與音效更是畫龍點睛
眼睛有張開的人應該都知道,本作美術的細緻度有多麼誇張,一般這種程度已經是滿分解答了,但遊戲卻還在鏡頭控制上多下功夫強化,例如:強調動作場面時就會拉近,強調壯闊場景時就會拉遠,這樣的操作無數次強化玩家的觀賞體驗,視覺上經常給玩家這就是「賽博龐克」的震撼。
就算視覺體驗再完美,沒有好的聲音配合一樣是糟蹋,自然《SANABI》在音樂與音效的表現也不落後美術,保持賽博龐克會有的電音風格不會走掉外,很好的為當下情境呈現該有的氣氛。
(P.S. 偶爾總會看到那些嫌棄「像素」的評論,沒想到連這款遊戲都能看到...,只能說千萬別被影響了!唉... 看到這種真的會很想給他 K 下去==)
(P.S. 偶爾總會看到那些嫌棄「像素」的評論,沒想到連這款遊戲都能看到...,只能說千萬別被影響了!唉... 看到這種真的會很想給他 K 下去==)
圖片來源:Steam
劇情不複雜、視覺與聽覺體驗極佳
是個人人都會喜歡的「賽博龐克」
圖片來源:Steam
▌以為鉤鎖遊戲很簡單嗎?不多但保證印象深刻 BOSS 戰
刀刀一擊秒殺,只有雜魚等級的怪當然不夠打,爽快的鉤鎖跑酷後肯定得來個刺激的 BOSS 戰吧!雖然遊戲中有的 BOSS 就只有少數幾隻,但每場戰鬥都能保證讓你印象深刻不重複。
缺乏平台時你會怎麼做?攻擊手段無效時你會怎麼做?遭遇槍林彈雨時你又該怎麼做?每個 BOSS 戰的設計都會考驗玩家在「面臨不同狀況時該做什麼」,不會都只是讓你在那邊盪來盪去就完事那麼簡單。
圖片來源:Steam
▲ 預告片登場 BOSS 其一,畫面可知沒有太多平台讓你勾
圖片來源:Steam
▲ 預告片登場 BOSS 其二,現在空中不再是你專屬的主場了
有抖 M 體質的木桃編選了老手難度開場,雖然自認技術不算差,但沒想到還真有那麼幾隻王不太好對付,前後花了 30 分鐘甚至 1 小時以上才搞定,都以為自己在玩魂遊戲了哈哈。
總而言之我想說的是,若遭遇到卡關的情況,相信我「你並不是一個人」,千萬別氣餒繼續破下去,否則你會錯失一個好作品的。
每場都有不重複印象深刻的設計
卡關半小以上純屬正常,千萬別氣餒
圖片來源:Steam
▌騙人生女兒啦!新手爸爸與活潑女兒最可愛的互動
要是有偷跑去看其他人的評論或心得,你絕對可以看到一堆人都在吹說女兒有多可愛。嗯?你說你很乖都沒有偷看,OK 那很好 —— 現在換我告訴你女兒有多可愛。
如果要簡單幾句話形容女兒的性格,那就是有點男孩子氣、喜歡帥氣的東西(包括帥氣的爸爸在內);超級愛撒嬌,總愛黏著爸爸不放手;隨時都在蹦蹦跳跳,就好像凝聚了世界上所有的元氣一般活潑。是的,所有討人喜歡的女兒要素都在裡面了,我敢說世界上最可愛的女兒絕對就在《SANABI》!!!
除了可愛到讓人心臟痛的女兒以外,我也很喜歡看著平時總是沉穩的軍人老爸應對女兒的模樣,可能是沒有經驗或是性格導致的吧!爸爸常常給人一種不知道怎麼回應女兒的感覺,但就算如此,即使當下有點傷腦筋或是想休息,他還是會盡可能地配合女兒玩耍。
兩人的互動看著看著,不知不覺心情就會跟著好起來~尤其在賽博龐克陰暗的世界觀下效果更是強烈,若是不適應沉悶氣氛的玩家,遊玩過程也能時不時從女兒的笑臉上得到救贖。
是說各位知道為什麼美少女遊戲(Galgame)的主角經常被設計成看不到臉或是沒有眼睛嗎?那都是因為遊戲希望「玩家本身就是主角」,一旦把臉完全畫出來就會很明確的被定義成其他人,即使遊戲裡與女主角們關係再好,你總會有一種這是「別人的故事」的錯覺。
講到這邊請回憶一下你所有看過的預告片、預覽圖、遊戲截圖,你是否曾仔細看到過主角的臉了?
你沒看到是很正常的,因為正是團隊的用意。(誰回答有的!罰你文章重看一遍)
這個設計小細節能讓玩家更能帶入主角的身分,會不自覺的投入更多的感情在其中,可以說是給遊戲往後的劇情發展做好了最棒的鋪路。(對女兒的愛也是如此,所以才說這遊戲在騙人生女兒 XD)
天使降臨我身邊
最可愛的女兒就在這裡!
人設上的小細節讓你體驗一回當爸的感覺
要是有偷跑去看其他人的評論或心得,你絕對可以看到一堆人都在吹說女兒有多可愛。嗯?你說你很乖都沒有偷看,OK 那很好 —— 現在換我告訴你女兒有多可愛。
如果要簡單幾句話形容女兒的性格,那就是有點男孩子氣、喜歡帥氣的東西(包括帥氣的爸爸在內);超級愛撒嬌,總愛黏著爸爸不放手;隨時都在蹦蹦跳跳,就好像凝聚了世界上所有的元氣一般活潑。是的,所有討人喜歡的女兒要素都在裡面了,我敢說世界上最可愛的女兒絕對就在《SANABI》!!!
圖片來源:小編遊戲截圖
▲ 對付猶豫中的爸爸,最好用的就是眼神閃亮亮攻擊(爸爸每次都會輸
圖片來源:小編遊戲截圖
▲ 就好像一隻小兔子一樣,總是跳來跳去的女兒
圖片來源:小編遊戲截圖
▲ 隊員們注意!隊長現在正在發號施令(扮家家酒中
除了可愛到讓人心臟痛的女兒以外,我也很喜歡看著平時總是沉穩的軍人老爸應對女兒的模樣,可能是沒有經驗或是性格導致的吧!爸爸常常給人一種不知道怎麼回應女兒的感覺,但就算如此,即使當下有點傷腦筋或是想休息,他還是會盡可能地配合女兒玩耍。
兩人的互動看著看著,不知不覺心情就會跟著好起來~尤其在賽博龐克陰暗的世界觀下效果更是強烈,若是不適應沉悶氣氛的玩家,遊玩過程也能時不時從女兒的笑臉上得到救贖。
圖片來源:小編遊戲截圖
是說各位知道為什麼美少女遊戲(Galgame)的主角經常被設計成看不到臉或是沒有眼睛嗎?那都是因為遊戲希望「玩家本身就是主角」,一旦把臉完全畫出來就會很明確的被定義成其他人,即使遊戲裡與女主角們關係再好,你總會有一種這是「別人的故事」的錯覺。
講到這邊請回憶一下你所有看過的預告片、預覽圖、遊戲截圖,你是否曾仔細看到過主角的臉了?
圖片來源:Steam
你沒看到是很正常的,因為正是團隊的用意。(誰回答有的!罰你文章重看一遍)
這個設計小細節能讓玩家更能帶入主角的身分,會不自覺的投入更多的感情在其中,可以說是給遊戲往後的劇情發展做好了最棒的鋪路。(對女兒的愛也是如此,所以才說這遊戲在騙人生女兒 XD)
最可愛的女兒就在這裡!
人設上的小細節讓你體驗一回當爸的感覺
圖片來源:Steam
▌結語
《SANABI》的遊戲評測就到此告一段落囉~然後我寫完才意識到文章整篇都在全力輸出優點(汗),不是說遊戲沒有缺點,之所以沒有特別提出來的理由是因為「問題不大」,這邊稍微簡單帶一下這個部分。
由於劇情的敘事上有採用一些倒敘法的方式,所以過程中不免出現一些「謎語人」的狀況讓你搞不清楚到底發生什麼事,基於這理由所以比較為人詬病,但接受度因人而異,像我個人就不覺得這算缺點。
接下來就真的無庸置疑是缺點了,遊戲上會有部分的「翻譯」問題,且越到後期出錯頻率越多,你會明顯覺得語意好像哪裡怪怪的,不過整體上還算能好好的體驗完劇情。
儘管有些缺點但瑕不掩瑜,《SANABI》仍然是你不能錯過的傑作之一!我真不敢相信這款遊戲竟然沒有入圍 2023 TGA 最佳獨立遊戲,畢竟木桃編也已經好久沒有玩個遊戲哭得像條狗一樣了嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚。
《SANABI》的遊戲評測就到此告一段落囉~然後我寫完才意識到文章整篇都在全力輸出優點(汗),不是說遊戲沒有缺點,之所以沒有特別提出來的理由是因為「問題不大」,這邊稍微簡單帶一下這個部分。
由於劇情的敘事上有採用一些倒敘法的方式,所以過程中不免出現一些「謎語人」的狀況讓你搞不清楚到底發生什麼事,基於這理由所以比較為人詬病,但接受度因人而異,像我個人就不覺得這算缺點。
接下來就真的無庸置疑是缺點了,遊戲上會有部分的「翻譯」問題,且越到後期出錯頻率越多,你會明顯覺得語意好像哪裡怪怪的,不過整體上還算能好好的體驗完劇情。
儘管有些缺點但瑕不掩瑜,《SANABI》仍然是你不能錯過的傑作之一!我真不敢相信這款遊戲竟然沒有入圍 2023 TGA 最佳獨立遊戲,畢竟木桃編也已經好久沒有玩個遊戲哭得像條狗一樣了嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚。
圖片來源:Steam
※ 給還在考慮遊玩《SANABI》的玩家,如果你是...
● 喜歡平台動作遊戲的玩家
● 想體驗優秀劇情的玩家
● 感興趣但因難度或題材而卻步的玩家
● 不想養女兒的玩家(玩完會想養女兒)
● 想養女兒的玩家(玩完會更想養女兒)
那麼這款遊戲會很適合你!
《小編評測表》
遊戲項目
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評分
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短評
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畫面表現
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10 | 把像素風格體現得淋漓盡致, 場景細節細緻的恐怖, 人物動畫流暢的舒服。 在鏡頭控制方面也把握得宜, 大幅強化動作場面與賽博城市的磅礡感。 |
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遊戲劇情
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10 | 理解門檻不高, 人物間的對話沒有太多難懂的成份, 很容易就將情緒帶入遊戲中。 除了文本外也活用視覺&聽覺說故事, 不用文字就能充分感受到當下情境與人物心境。 |
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音樂&音效
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10 | 為每個狀況打造最適合情境的背景音樂, 同時很好的維持原有賽博龐克風格(電音)。 音效上處理用心, 子彈、爆炸到人物的一舉一動都有聲音搭配, 若你仔細聽可能還會有意外的發現。 |
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遊戲性
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9 | 非常爽快的鉤鎖平台跑酷, 小怪秒殺來爽快、BOSS 挑戰來印象深刻, 關卡設計完美強調「高速動作」理念。 完整體驗時長落在 10-12 小時左右, 亦為通關後想挑戰自我的玩家提供高難度與速通模式。 |
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整體體驗
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9.5 | 遊戲全方面表現優秀, 可以看出在開發上用盡一切心思, 唯一美中不足的是遊戲翻譯問題, 但仍然是個不可錯過的傑作之一。 |
首圖來源:Steam