你已經閒置分鐘!

喜歡我們的文章嗎

給一個讚吧~^^

皮諾電玩臉書粉絲團

也可以繼續到這些地方逛逛唷~

關於我們

【遊戲評測】《星之卡比 探索發現》全通關心得!卡比系列一直以來都不適合小朋友

2023-07-04
fe928bf956f974394ba5650b341f9lc5.jpg

星之卡比 探索發現》是由 HAL 研究所開發的箱庭世界平台動作遊戲,也是《星之卡比系列》正篇中首款全 3D 作品,對以往主打 2D 橫向卷軸類型的團隊來說,這次是相當嶄新的挑戰,變化之大一定也多少會讓玩家猶豫而不知所措,不知道遊戲好不好玩、值不值得購買,今天就來跟大家分享小編全通關遊戲的心得評測!
 
★ 若想得到更多遊戲資訊請點此加入 → Nintendo Switch 資訊 | 疑難雜症 | 攻略討論區
※ 創立這個社團,主要是希望社團裡不要在有太多的買賣文讓社團裡的討論文被洗版掉,所以這裡會禁止買賣文,讓愛好SWITCH的朋友們可以充分的討論交流;有任何疑難雜症的問題討論,版主我也會整理成文章,放到社團的資源區供大家查找,解決問題。
 
 
▌《星之卡比 探索發現》全通關遊戲心得分享
 b1e700bec903fc03a0876945a11f9le5.jpg
圖片來源:Nintendo
 
大家好!
我是木桃小編!
 
前陣子推出的《星之卡比 探索發現》終於花了點時間把遊戲全通關了!老實說,一開始遊玩遊戲時本是相當失望的,會這麼說並不是因為遊戲太爛玩不下去,作品品質絕對是水準之上的,遊戲的玩法系統、收集要素、關卡設計、地圖場景...,無論從哪方面看,都是完成度相當高的作品。

當然,你們一定會想,既然都說遊戲做得不錯,那為什麼還會有失望這種負面情緒呢?小編玩遊戲特別重視新鮮感與刺激感,雖然遊戲好,不過隨著遊玩過的優秀作品累積到一定量,遊戲沒有點「新花樣」與「挑戰性」是難以打動平常常接觸遊戲的玩家的心的。
 
不過小編同時也說了,失望僅限於一開始,遊戲的一周目可以說是鋪路,真正的挑戰是從二周目開始,隨著遊玩的難度增加,也逐漸對遊戲改觀。
 
 
 
從失望到享受,通關《星之卡比 探索發現》的遊戲心得評測
 
 
 
cf6b8749945e5ad1dea4a2bbaf1f9lb5.jpg
圖片來源:Nintendo
 
▌本代核心特色「塞滿嘴」與「複製能力」
 
說到「卡比」,自然而然的就會聯想到它能夠藉由吞食敵人,並且獲得對手能力的強力(可怕)設定,而在本作中,甚至連無機物也不放過了!車子、三角錐、飲料販賣機、電燈泡......,現在視野所見的任何東西,已經沒有一個不在卡比的狩獵清單內了。
 
 
2206fbbf606d35031a81fcdc8a1f9kz5.jpg
圖片來源:Nintendo
 
※ 卡比之「塞滿嘴」:
 
《星之卡比系列》的核心特色就在卡比的能力,而本作也不負眾望的建立在此之上為玩家帶來新的變化,並且都有與之特別的操作。
 
吸入「車子」的卡比,便會獲得與車相應的能力;吸入「滑翔翼」的卡比,便會獲得與滑翔翼相應的能力;吸入「電燈泡」的卡比,便會獲得與電燈泡相應的能力....以此類推,讓這款動作遊戲頓時變成不再是單純的動作遊戲,「賽車競速」、「空中翱翔」、「暗中求生」,為遊戲新添了不同的樂趣。
 
 
2022-04-28_171025.png
圖片來源:Nintendo
 
※ 卡比之「複製能力」:
 
承襲以往的傳統,基本的複製能力是一定要的,以往的老能力「烈火」、「冰凍」、「利劍」、「彎刀」、「錘子」... 等能力,在本作同樣都能見到,不同的是,這次將可以在原有的能力基礎上「強化」,讓我們感受嶄新面貌的老能力。
 
如果只是一般的能力,我們在過往卡比系列的作品就都已經用到爛掉了,這次「強化」複製能力對玩家來說也是屬於相當新鮮的設定,舉個例來說:
 
「利劍」→「龐大利劍」→「魅塔騎士劍」→「???(四階隱藏升級,還待玩家自己發掘)
 
每次的進化不只是強化傷害,連能力也有所變動,攻擊範圍、防禦方式、技能招式連段、華麗的特效,這也讓人每次都忍不住開始期待下次的強化。
 
 
3-6.png
圖片來源:Nintendo
 
 
 
保留過往的核心體驗要素加上新變化,
「複製能力」進化、「塞滿嘴」帶來豐富的玩法,
作為卡比系列新作非常具有誠意

 
 
 5-2.png
圖片來源:小編遊戲截圖
 
▌遊戲好玩嗎?各式體驗影響遊戲的樂趣
 
遊戲好不好玩因人而異,因為決定一個遊戲的樂趣取決於多項要素,在這邊木桃我將幾個我認為值得介紹的要素提出跟大家分享。
 
 
6-5.png
圖片來源:小編遊戲截圖
 
※ 「關卡體驗」:
 
自由性
 
首先先談談本作的關卡,遊戲並非是開放式自由探索,這點像過往系列的作品一樣,不過還是有不同的地方,以《星之卡比 鏡之大迷宮》來舉例,之前雖然也算是關卡制的,但地圖中是有分歧點的,一定程度上讓玩家擁有「探索的樂趣」。
 
本作則是像馬力歐類型的遊戲一樣,一小關接著一小關,沒有太多的選擇空間,雖然關卡目的清晰明瞭不易搞混,但就少了一些自由。
 
地圖豐富度
 
雖然小關制少了點自由,但相對的也更能專精在地圖的特色設計上,每關都有每關想呈現的特色,一觸碰到就會被燙傷,被團團火焰包圍的岩漿區;隨時都要擔心落石,一不小心就會被石頭輾過的滾石區;有一個廣大的水域可以任你游泳,但得隨時注意危險漩渦的漩渦區。
 
精彩的地圖展現,上方的預覽圖就可以得知製作組對地圖的用心,在探索地圖的關卡圖中,玩家同時也需應用各式「塞滿嘴」與「複製能力」解決途中的小解謎,方能得到隱藏道具與突破關卡,每觀可說是都有不同的樂趣,重複性非常低。
 
充滿挑戰的變化(複製能力的運用)
 
本作有一系列的特殊關卡叫做「寶藏之路」,如果一般關卡的謎題是初階,那麼本關卡就是進階或是更加上層的難度,搭配時間限制與特別設計的謎題,它會讓你對卡比所有的特殊能力都有更進一步的認識。

活用彎刀原地滯留的特性觸碰按鈕;掌握階梯塞滿嘴的高低差特性越過障礙;使用時間暫停在有限的時間通關,有些能力你不知道的小知識都能在這邊學到!每個能力都有對應的專屬關卡!
 
 
 
如馬力歐系列般的關卡制讓遊戲少了探索感,
不過每關也藉此各自獨立出不同的視覺體驗與特色玩法,
新增的「寶藏之路」也讓玩家對卡比系列有更深的體驗

 
 
  
6-6.png
圖片來源:小編遊戲截圖
 
※ 「小遊戲」:
 
小遊戲,一直以來都是卡比的核心之一,簡單有趣的玩法加上多人同時參與的競爭感就有無窮的樂趣!不過在《星之卡比 探索發現》中僅有三款小遊戲,且都為單人設計。「釣魚」,在短時間內接連按下A、B、X、Y 按鍵;「午餐打工」,在時間內盡可能配對選擇正確的料理給客人;「益智球」,平衡鐵球越過障礙抵達終點。

雖然不是說小遊戲無聊,但這些遊戲一旦通過後就不會再碰,又沒有好友與你一同競爭,非常容易膩,不是設計來讓你一玩再玩的,屬於一次性通關的類型。
 
 
 
小遊戲針對「單人」設計,
雖有趣但相當不耐玩,屬於一次性通關類型。

 
 
 
6-7.png
圖片來源:小編遊戲截圖
 
※ 「遊戲難度」:
 
遊戲為全 3D 動作類型,與先前的橫向卷軸大相逕庭,可以移動的位面直接提升一層,需要注意的攻擊比以前多了更多,不過在一周目時,怪物的傷害可說是非常低,並且還有閃避無敵時間可以使用,王的動作與招式也相當普通.....。
 
 
2022-04-28_150715.png
圖片來源:小編遊戲截圖
 
不過!

在後面關卡的王、遊戲二周目、挑戰競技場中完全顛覆你的想像,超多攻擊模式、超快的攻擊速度、超高的攻擊傷害將打的你措手不及,遊戲前期真的可說是小兒科的簡單難度,真正的精隨在後面才開始,如果你也像小編一樣前面玩到快睡著,真心推薦你玩到最後。
 
 
 
全 3D 雖然玩起來照理應該變難
不過因為遊戲設置上過於輕鬆簡單,需要玩到後期才能體會精隨。

 
 
 
2-2.png
圖片來源:小編遊戲截圖
 
※ 「貼心功能」:
 
這代有很多平易近人的設計,像是遊戲中的城鎮,玩家可以在當中回血、購買外帶補血道具、上 Buff、替換能力...等等,關卡中需要解謎的地方也一定配備解謎所需要的能力怪物在,而由於是小關制,每關遊戲流程短,即使中途死亡也會從遊戲關卡中的儲存點復活,可以說是讓玩家無負擔的盡情挑戰關卡。

不過這同時也扼殺了遊戲的刺激感,因為不會有嚴重的懲罰,所以可以無風險的隨意玩,加上前面提到的「遊戲難度」問題,這就是為甚麼本作前期可以讓小編玩到快睡著。

(P.S. 在遊玩鏡之大迷宮的時候,小編還特別享受闖關無數,最後把稀有能力帶回家的感覺,不過現代遊戲都過於方便,少了這種韻味)
 
 
 
各種貼心設計,雖然讓玩家遊玩體驗更舒適
但同時也扼殺刺激感,無風險的戰鬥易使玩家倦怠。

 
 
 
6-3.png
圖片來源:小編遊戲截圖
 
▌3D 好在哪?有甚麼樂趣?
 
本作為星之卡比系列首度的全 3D,先前雖有 3D 不過關鍵的戰鬥仍是橫向卷軸的形式,本質上屬於 2D。轉成 3D 後靈活度更高,玩家可以在四面八方隨意走動,從平面轉到立體,戰鬥與謎題同時也都有 180 度的大轉變,多出了屬於 3D 才做得到的體驗。
 
 
4-2.png  Kirby_mirror.png
圖片來源:小編遊戲截圖、Wikipedia
▲(左)《星之卡比 探索發現》(右)《星之卡比 鏡之大迷宮》
 
 
並且在遊玩途中,相信玩家也可以深刻體會到 BOSS 強烈的壓迫感,遊戲畫面的壯闊度不是平面遊戲可以比擬的,在「視覺體驗」上表現優秀。

遊戲同時採用「固定視角」,雖然無法讓玩家自由轉動,但依舊隨處都可能會有新發現,官方也不時透過這種方式刻畫地圖的美讓玩家得以觀賞,有 3D暈 的玩家也可以完全放心的享受遊戲。
 
 
 
遊戲採全 3D 動作與固定視角,
戰鬥與謎題體驗與過往大相逕庭,
3D 世界的美即使有 3D暈 也可放心欣賞。

 
 
 
2022-04-28_150501.png
圖片來源:小編遊戲截圖
 
▌不適合小孩!?包著「子供向」皮的恐怖遊戲
 
卡比(粉紅惡魔),圓滾滾的身軀、親人的粉紅色、可愛的動作與五官,然而遊戲的設定好像卻總是有哪些部分讓人感到詭異甚至毛骨悚然...,卡比本身「吞食」的設定已經眾人皆知,這邊就不再贅述,其他部分時間久了大家自然也習以為常,結果就是忘了卡比系列這款「可愛」的遊戲一直以來都跟「惡魔」拖不了關係...。
 
小編也因為時間,漸漸淡忘了卡比陰暗的世界觀設定,直到遊玩《星之卡比 探索發現》時看到以下畫面才漸漸回想起來......。
 
 
2022-04-28_150352.png
圖片來源:小編遊戲截圖
 
2022-04-28_150434.png
圖片來源:小編遊戲截圖
 
2022-04-28_150421.png
圖片來源:小編遊戲截圖
 
2022-04-28_150545.png
圖片來源:小編遊戲截圖
 
 
WTF....?
超大型規模勞改營... 跟...一堆合成獸結合的扭曲異形???

不說我還真的以為我在玩惡靈古堡,非常擁有惡靈古堡系列強烈的既視感.....,其實當初《星之卡比 探索發現》在發售前,就被歐洲的分級系統機構 PEGI 歸類了恐怖與暴力標籤,不過網友們也對此相當不意外,紛紛表示「過了這麼久,機構才注意到這件事?」。
 
 
jnzx31rqk8d81.png
圖片來源:PEGI
▲《星之卡比 探索發現》歐洲分級機構 PEGI 標上暴力與恐怖要素
 
未命名.png
圖片來源:PTT
▲針對暴力與恐怖標籤 PTT網友的回應
  
未命名.png 2022-04-28_150605.png
圖片來源:Capcom、小編遊戲截圖
▲(左)《惡靈古堡2 重製版》(右)《星之卡比 探索發現》
 
 
不只是設定上精神污染,本作改成 3D 後畫面張力也比以前強烈,難保小朋友看到不會有心理陰影,小編有找到《惡靈古堡2 重製版》的遊戲截圖,仔細比照兩者,是不是覺得它們驚人的相似呢?
 
 
 
卡比的設定始終不適合小朋友,
本作也是繼承了傳統的「恐怖」要素,

不只是精神上不適合,
遊戲後期的難度也偏高,
小孩容易吃不消。

 
 
 472b6c21e05261604d467a943f1f9jy5.jpg
圖片來源:Nintendo
 
※ 給還在考慮入手《星之卡比 探索發現》的玩家,如果你是...
 
 想盡情感受改頭換面的卡比的玩家
 擔心 3D 暈發作但卻想玩的玩家
 擔心遊戲太難或太簡單的玩家

 可以接受輕微恐怖要素的玩家
 
那麼這款遊戲會很適合你!
 
 
《小編評測表》
遊戲項目
評分
短評
畫面表現
9
遊戲有各式不同主題的關卡,每關都針對主題有所變化,
畫面改為全 3D 後,張力也有有所突破(尤其是 BOSS 戰)
「固定視角」更讓地圖特色得以完美展現。
 
音樂&音效
9
輕鬆明快的 BGM 讓通關過程相當愉快,配合不同的場面,
該燃的時候燃、該詭譎的時候詭譎,音樂配合好的沒話說。
 
耐玩性
6
主要採類似於馬力歐的關卡制,
連小遊戲系統也針對「單人」設計,
雖本身主線有一定的長度,
但還是屬於通關過後就不會再開來玩的類型。
 
遊戲性
7
遊戲承襲卡比過往的特色加上新要素,新鮮感充足,
不過相當多的貼心設計與難度減少了遊戲的刺激感,
玩到遊戲尾端才較能感受樂趣。
 
整體體驗
7.5
整體表現尚可,屬於水準之上的遊戲,
但沒特別使人驚豔的要素在。
 
 
 
首圖來源:Nintendo