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【遊戲評測】後勁消不掉!劇情神作《餓殍:明末千里行》人食人的世界你當狼還是羊?

2024-11-06
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《餓殍:明末千里行》是由零創遊戲所打造的文字冒險遊戲,玩家將扮演一名盜匪,踏上運送四名女孩至洛陽的旅程。憑藉復仇與人食人等黑暗元素的給人留下深刻的印象,再以精彩的敘事手法與劇情文本深植人心,本作在 Steam 平台得到近乎 100% 的壓倒性好評,成為團隊最為出名的代表之作。
 
 
▌《餓殍:明末千里行》全通關遊戲心得分享
 
 
 
大家好!
我是木桃小編!
 
如果要你從「中式」與「日系」角色扮演遊戲中選擇,你會更喜歡哪種風格呢?如果問木桃我的話,肯定會豪不猶豫的選擇日系角色扮演!從小到大只要是買遊戲,問就是劍與魔法!久而久之,反而對於中式甚至還有些排斥的狀況......。
 
 
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圖片來源:宣Hsuan、Nintendo|皮諾電玩製
▲ 示意圖,左《俠客風雲傳》/右《薩爾達傳說 王國之淚》
 
 
吐槽:喂喂... 老哥你要不要看看自己在說啥?這篇文章不是在講《餓殍:明末千里行》嗎?差多了吧?
 
咳咳,之前之所以不愛碰,是總覺得一定都會「古言古語」看都看不懂,抱著這種先入為主的刻板印象。但自《活俠傳》這個起頭,編編整個人就完全陷下去了,近百小的《俠客風雲傳》緊接著《俠之道》,然後又把《神鵰俠侶》與《天龍八部》給全都補完。(現在在追《鐵血丹心》´-ω-)b)
 
不小心推薦到隔壁去了回題回題~《餓殍:明末千里行》是木桃編在武俠沉迷期便觀望中的作品(雖有俠的概念但非重點),剛好趁著最近加入日配入坑。玩過後只能說,遊戲會壓倒性好評自然是有道理的。如果你有跟過去編編一樣「重日輕中」類似的想法,大可豪不顧慮的去玩,然後狠狠打臉自己!
 
 
 
今天就來跟大家分享,體驗《餓殍:明末千里行》的遊戲心得評測!
 
 
 
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圖片來源:小編遊戲截圖
 
▌「朱門酒肉臭,路有凍死骨」—— 儘管你聽過卻不曾想像過的可怕歷史
 
「朱門酒肉臭,路有凍死骨」這是從國小課本開始就常常看到,在唐代詩人“杜甫”目睹殘酷的景象後頗受衝擊所說出的一段話,意思即是說:正當富貴人家在享用的大魚大肉、好酒好菜,吃不完放到臭掉的同時,底層人民卻因沒有食物、沒有遮風避雨的住所與衣物而受寒餓死在路邊。
 
現代人人普遍都能吃上飽飽的三餐,「食衣住」不再是迫切需要煩惱、解決的問題,所以誰都不曾或是難以想像「餓死」是什麼情況。《餓殍:明末千里行》以此點出發,在第一與第三人稱的視角去敘述描寫得極為細節與深刻,尤其玩家往往會代入感情在角色身上,感受到的無助、絕望感不言而喻。
 
 
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圖片來源:小編遊戲截圖
 
餓了就吃天經地義,但如果沒得吃呢?蟲子... 雜草... 樹皮... ,餓到發昏的時候,人往往就會把肉眼可見感覺能吃的盡可能塞入嘴裡。但,要是再連這些都沒有呢?你,會選擇吃人嗎?即便道德人性猶存,你,又能保證其他人也會這麼想嗎?
 
從自給自足一路到連年饑荒,《餓殍:明末千里行》針對底層人民生活的驟變深入敘述,細至連吃人肉的味道、處理人肉的方式都有說明(有拿捏分寸,大家可以安心食用,逼得玩家不得不去想像與面對真正發生過的歷史,帶來的震撼感完全不是學校課本看過去所能比擬的。
 
然而,要讓你體會到「可怕」光這樣還不夠。在這種人食人的世道,首先遭殃的定是女人與小孩。
 
 
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圖片來源:小編遊戲截圖
  
意外嗎?... 沒什麼好意外的吧?男人肉質硬、老人不新鮮,雖然聽起來可能會有些殘酷,但要下手肯定得挑肉嫩又難以反抗的對象。
 
遊戲共有兩位主角,也因為如此,玩家將從兩種視角去體驗這種可怕。作為男主時,你會體會到自己本該保護的小女孩隨時可能被人抓走的可怕;作為女主時,你會體會到不僅擔心吃不飽,還要擔心成為某人桌上菜餚的可怕,多角度的敘事使得「人食人」的主題變得極為具體與鮮明。
 
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圖片來源:維基百科
 
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圖片來源:小編遊戲截圖
 
 
你或許聽過「餓死」,但你肯定不曾思考過「餓死」
細細敘述從自給自足到不得不吃人肉的殘酷過程
活用玩家往往容易代入角色的特性,感情面上給到最足的震撼
 
 
 
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圖片來源:Steam
 
▌視覺、聽覺力求最好!你有體驗過玩到起「雞皮疙瘩」嗎?
 
在 Steam 介紹頁面就可以見到,團隊自信滿滿的放聲說是把視覺與聽覺做到「最高水準」,見到此般豪語,普遍人可能都會心想著「好棒棒~」但眼神卻跟死人沒兩樣,畢竟往往這麼說的遊戲,大多實際表現不差,可卻也不到令人驚豔的程度,久而久之,玩家自然就有些不以為然。
 
 
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圖片來源:Steam
 
木桃編已經幫大家玩過了,可以幫忙證明《餓殍:明末千里行》沒有在誇大其辭!
 
視覺方面如同介紹所說的非常考究,雖然編編沒有真的看過當代服裝、建築、環境,嚴格比對或許會有差異,但遊玩本身已足以帶給一般玩家明朝末年的氛圍感,改編設計的部分不會顯得太枯燥或突兀,再者畫風也不會過於「言情」或是偏向「Galgame」,寫實與二次元的比例拿捏得很好。
 
 
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圖片來源:巴哈姆特|皮諾電玩製
▲ 示意圖,左《仙劍奇俠傳》/右《千戀*萬花》
 
 
雖然立繪方面不是全都像當今許多視覺小說走全動態風格,但相對的人物會根據情境台詞有簡單的動作與表情變化,基本功紮實不會影響觀看體驗。
 
 
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圖片來源:Steam
 
聲音方面首先要稱讚的絕對是它的全配音,看似基本但卻不得不提的大優點。你可能會覺得木桃編是哪來的鄉巴佬,近年來視覺小說加全配音不是標配嗎?但該稱讚的地方就是得稱讚。
 
遊戲在 10/23 實裝了的日語配音,聲優數多達 13 位,包含《電馭叛客2077》女版 V“清水理沙”、《夏目友人帳》田沼要“堀江一真”等等老牌聲優。日配出品必有保證,更不用說女主還請到大名鼎鼎的“釘宮理惠”獻聲,就問各位釘宮廚到底還在猶豫什麼?趕緊買遊戲啊!
 
且不知是配音導演的指導有方?或是配音員有自己的想法與功力加持,很多地方都可以深深感受到,如果真有這個人,她/他的聲音就會是那樣的感覺,感情到位是一點,部分有口音的角色日配也會跟著做轉變,細節滿分!尤其不知為何反派又給它配得特別好,讓人好討厭又好喜歡wwwww。
 
至於中配的話,因為沒有聽完就不多做評論,但據木桃編有試聽的片段感覺不遜色於日配,且與遊戲題材相對更搭,注重沉浸感的玩家完全可以考慮。而且,不知為何感覺釘宮理惠音質感覺差了一些,如果你不比較甚至不會發現,不太會影響遊戲體驗,就是... 稍微可惜了......。
 
 
 
▲ 來自釘宮理惠的宣傳問候,這真的是 NT$188 能聽到的嗎!?
 
 
畫面好看是好看,配音好聽是好聽,可真正讓木桃編起雞皮疙瘩的關鍵是在於遊戲的 BGM。想必各位宅宅們都對《Re:從零開始的異世界生活》不陌生吧!考慮到某些讀者可能還沒玩過《餓殍:明末千里行》,不想掀太多底因此先用這部動畫舉例。
 
大家對「A↗A~~A↘~~~」或是「雷姆是誰」還有沒有印象呢?Re0 算是木桃編看過非常愛用不和諧的人聲當作音效的作品,而本作亦採用類似的作法,時而在 BGM 裡面穿插毛骨悚然的人聲與低語音效,搭配劇情緊張的情勢,要不是木桃編什麼大風大浪沒見過,搞不好真的會不小心漏個幾滴(X)
 
 
 
▲ 巴哈彈幕最愛刷的 AAAAAAA
 
 
 
視覺、聽覺兩兩細節滿分做到最好
日配驚人的請來“釘宮理惠”與全程配音高水準演出

BGM 穿插「詭異人聲」毛骨悚然,大推配戴耳機體驗
 
 
 
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圖片來源:Steam
 
▌劇情不長卻刻骨銘心,既是優點也是缺點
 
《餓殍:明末千里行》背景設定在明末,國家內憂外患、朝廷重賦繁稅、連年大災與饑荒,民不聊生,餓殍遍地,在這樣的世道裡,善良已成為奢侈品,唯有站在剝奪的一方,披上狼皮,才有可能活下去。
 
很諷刺的,玩家所扮演的男主角名字雖為“良”,卻選擇成為「狼」幹盡無恥盜匪之事,山林路間埋伏手無寸鐵之人,見一個殺一個。
 
不過,雙手沾滿鮮血的他卻還留有最後的底線 —— 那便是 「不對女人和小孩出手」。之所以有洛陽之行,原因便是受到同夥誆騙,以為是個能賺錢兼作善事(把少女賣到富人家作養女)的美差才勉強點頭答應,女主角“穗”正是良所運送的四名少女之一,兩人的故事就此交會。
 
 
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圖片來源:小編遊戲截圖
 
遊戲從開場起便不拖泥帶水,直接進入到主題的「明末千里行」,敘述良與穗一路上遭遇的種種,事件接踵而來、過程無冷場,時不時穿插回憶片段,塑造角色的同時讓劇情觀賞起來不會疲乏,留給玩家思考與喘息的空間。
 
可惜,本作對於男主角良的鋪陳甚少,像是與父親的過去生活、大俠夢破滅的過程、淪落盜匪數年的經歷,通通沒有多做補充,說的誇張一點,Steam 頁面的人物介紹幾乎就是全部。
 
 
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圖片來源:Steam
 
相對的,劇本文本量分配重點有打對,本作針對主線多加著墨不節外生枝,女主角穗待遇之大,毫不吝嗇的以 8 個獨立章節完整帶出她的苦痛人生。硬要說確實,相比一個老人大叔,小女孩更能激起玩家內心的波瀾,但... 既然都給了良這份悲劇人設,就希望團隊能更加重視一點。
 
明明殺人無數、當了盜匪好幾年,從遊戲剛開始便時常有「善人」選項衝撞到原有的人設,給玩家事情做、想硬是把遊戲變成「遊戲」的感覺,不免給人感覺略顯突兀。
 
 
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圖片來源:小編遊戲截圖
 
  • 以下空白內文為重大暴雷內容,未通關者不建議觀看:
尤其到了遊戲尾聲,良因為愧疚與罪惡感打算把命交給穗,穗雖然對良心懷恨意,但同時也受到變成好人的良感化導致無法痛下殺手。就在佇在原地不知所措的時候,良突然茅塞(腦洞)頓開「大覺醒」,高談闊論說他們會不幸都是官府、掌權者害的,所以兩人應該找他復仇。
 
合理是合理...,但這個光速甩鍋看的編編潰堤的眼淚直接吸回來==,傻眼的是穗基本也是當場接受......。再強調一次,合理是合理,但我想看的是你們想了又想,苦惱了又苦惱,好不容易才得出結論的「過程」阿阿阿阿阿阿!!!!

 
 
 
開場便不拖泥帶水直接進入主題
重點分配得宜、劇情不會節外生枝,是個適合現代人的優秀視覺小說
唯一可惜男主鋪陳少,觀賞時略顯突兀
 
 
 
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圖片來源:Steam
 
▌結語
 
不知道在最後一段會不會有點把《餓殍:明末千里行》批評的太兇 Orz
 
如果你是還沒有玩過的讀者,希望不要太嚇到你才好,儘管這點老實說有一點傷,但依然不會撼動到它「劇情文筆」之精彩的事實,而且要說本作還是木桃編在 2024 年內所有玩過,第二款讓我爆淚的遊戲(第一款是《SANABI》,相信編編的眼淚吧,眼淚是不會騙人的!
 
整體平均遊玩時數約 6-8 小時,與市面上的視覺小說比較,算是沒什麼通關壓力的作品,非常值得一試,只是就不太推薦隔天是上班日的時候玩,暫且不論某些 emo 的情節,遊戲通關後的後勁極強,木桃編自己也是困擾了好幾天才消散,對此,官方特別發公告建議大家多看同人二創來擺脫 XD。
 
最後,再給喜歡《餓殍:明末千里行》的各位一個好消息,遊戲現在確定會推出續作《哀鴻:城破十日記》,規模將比本作更大且會有新男女主角登場,預計明年 5 月可以玩到 Demo 版,至於會不會提到良與穗的後續,就好好期待屆時遊戲上架吧~。
 
 
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圖片來源:零創遊戲
 
※ 給還在考慮遊玩《餓殍:明末千里行》的玩家,如果你是...
 
● 想體驗視覺小說但怕花太多時間的玩家
● 猶豫不決、怕胃痛的玩家
喜歡小酪梨的酪梨控玩家
 
那麼這款遊戲會很適合你!
 
《小編評測表》
遊戲項目
評分
短評
畫面表現
9
無論是服裝、建築、環境都非常考究,
融入現代美感的設計,
畫風在寫實與二次元風格中拿捏得宜,
給人十足的明朝末年氛圍感與舒適的觀賞體驗。
 
遊戲劇情
9.5
直切主題不拖泥帶水,
劇情文本重點分配得當,
主線全程無冷場不節外生枝,
女主刻劃之深,掀起玩家的惻隱之心。

唯一缺點在於男主鋪陳甚少,
部分劇情看來略顯突兀。
 
音樂&音效
10
音樂曲目方面中西樂器皆有使用,
主旋律時而中國樂器為主、時而西方樂器為主,
非常帶感不違和。

特別是部分曲目穿插「不和諧的人聲」音效,
搭配劇情緊張的情勢,可能會玩到起雞皮疙瘩,
如果配戴耳機會有更佳的體驗。
 
遊戲性
5
遊戲類型為文字冒險遊戲,
換句話說即是視覺「小說」。

雖說有給予選項與多結局的要素,
然實際變化不大,結局嚴格說來只能算兩個,
不要當成是一般的選擇導向遊戲。

此外,
遊戲「流程圖」功能非常方便,
可以幫助玩家快速解鎖結局與全成就。
 
整體體驗
9.5
視覺、聽覺各方面呈現手法基本功紮實、劇情精彩,
後續更新以“釘宮理惠”為首日配陣容各各高水準演出,
必能帶給玩家通關後「後勁」遲遲無法消散的甜蜜困擾。
 
 
 
 
 
 
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圖片來源:零創遊戲
 
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圖片來源:零創遊戲
 
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圖片來源:零創遊戲
 
 
首圖來源:Steam