
日本遊戲公司 Capcom 在最新財報中宣布,截至 2025 年 9 月 30 日止的半年(2025 財年上半期)期間,遊戲軟體出貨量創下歷史同期新高,呈現強勁的成長趨勢。根據資料顯示,半期中遊戲單位出貨量(其中包括新品與過往作品)較去年同期增加約 19 % ,達到約 2,380 萬,此外,數位內容部門營收、營業利益均顯著提升,其中淨銷售額年增超過 53 %,營業利益年增超過 90 %。
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首先,單位銷售與目錄成長同步,代表公司不僅靠新作推出獲利,也靠既有作品的長尾銷售維持動能。在官方資料中也提到「本期遊戲軟體單位銷售數量為本公司歷史上該上半年之最高」。其次,也反映出卡普空在全球化、多平台、市場數位化等領域的佈局已見成效。
像是知名系列作品《快打旋風6》近期於 Nintendo Switch 2 平台推出後,累計銷售已超過 575 萬套;《魔物獵人:荒野》在推出初期也創下了漂亮記錄,雖然後續銷售動能減緩不少,但對於拉動品牌能見度與促進整體遊戲銷量仍然發揮了關鍵作用。

不過,從另一個角度來看,雖然整體數據亮眼,但也透露出潛在危機。就像前面提到的《魔物獵人:荒野》雖然剛推出時銷售成績亮眼,但在之後的季度中卻下滑的相當嚴重。這也代表,靠知名系列來拉動銷量雖然可以造就短期的好成績,不過品質不如預期、後續內容更新問題、平台優化、玩家社群維繫等問題,都會影響作品的長期續航力。因此,對卡普空來說,除了既有品牌維繫與新作推出,如何讓作品具備更穩健的長尾生命週期,將會是未來最大的挑戰之一。