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【POE】流血機制介紹,傷害計算與流血有效加乘能力

2021-11-19
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     《流亡黯道 Path of Exile》是一款以瓦爾克拉斯大陸 ─ 被人們稱之為鬼島的地方作為背景的黑暗幻想風格線上動作遊戲。 流亡黯道是個建築在龐大的物品種類、角色養成、PvP 競技、以及競賽天梯的全方位線上遊戲。
 
《流亡黯道 Path of Exile》流血機制
▌流血只取最大傷害,移動三倍增傷
   流血為該次傷害 70% 轉流血,移動中變 210% 增加 140% ,算式 210/70 = 3倍,面板流血傷害*3倍就是移動增傷,緋紅舞蹈八層280%/70= 4倍。

   假設一個敵人每秒造成 100 點傷害的流血,然後在 2 秒後每秒造成 50 點傷害的流血。結果將是在 5 秒內造成 500 點傷害,然後再 2 秒內造成 100 點傷害。
 
▌以下標籤“直接”影響流血傷害
  • 傷害
  • 物理
  • 流血"傷害"
  • 異常"傷害"
  • 持續"傷害"
  • 物理持續"傷害"
  • 流血時間加速(非技能持續時間)
  • 異常狀態時間(非技能持續時間)
   影響命中率(攻擊,近戰,遠程,射程,射彈等)以及技能特有傷害修飾,均不適用於流血。
 
▌其他
1、鎮壓物理%傷害會增加流血傷害?
     鎮壓讓直擊的“該次傷害”破甲增加傷害,流血以該傷害70%為基礎傷害,不會顯示在直擊面板,也不會顯示在流血面板,更不會顯示在POB。

2、流血全部直擊傷害都吃嗎,流血不是持續傷害嗎?
     把流血想成一個技能,它的基礎傷害來自該怪受到直擊70%傷害為基礎傷害,

     流血標籤有“物理”、“異常狀態”、"傷害”、“疾病”,即是普通物理攻擊力傷害修正值,算作基本攻擊力,也會影響流血傷害。

     影響命中率(攻擊,近戰,遠程,射程,射彈等)以及技能特有傷害修飾,均不適用於流血。

     攻擊傷害、範圍傷害、竭盡攻擊增加傷害、造成2倍傷害有效(對燃燒/中毒無效),但只吃“傷害”不吃“攻擊”“範圍”標籤,所以效果剩一半,因為流血標籤沒有“攻擊”,雖然“該次傷害”有些微增加,又改版讓怪物大幅提高護甲讓使得全部直擊更少20-35%傷害幾乎抵掉剩餘“傷害”增傷

     另外持武器增加“物理傷害”對毒和流血有效。

3、那流血不就跟中毒點燃一樣吃直擊傷害?
     點燃只吃基礎傷害 50%,中毒只吃基礎傷害 20%,什麼是基礎傷害?就是只吃點傷,流血則是該次傷害,點燃中毒(基礎傷害)VS流血(該次傷害)。

更多資訊流血機制 流亡編年史
 
參考來源:POE遊戲攻略網
 
流亡黯道 攻略
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