
2025 年 4 月 24 日,由法國新銳團隊 Sandfall 推出的處女作《光與影:33號遠征隊》正式推出,無論在玩法、美術還是音樂,最高水準的表現讓本作得到近乎全球的一致認可!作為一款劃時代、震撼整個遊戲業界的回合制 RPG,它,蘊含的魅力在哪裡?接下來將在文章內與你分享道來!
▌《光與影:33號遠征隊》全通關遊戲心得分享
大家好!
我是木桃小編!
還記得曾經讓你最印象深刻,沉迷到不能自己的是哪一款遊戲嗎?但你是否又有注意到,曾幾何時,這份激情鮮少再有甚至久久未見,這即是身處在充斥許多遊戲的時代所隱藏的弊端,你 —— 對感動已經麻木(電子陽痿)了。
並不是說現代遊戲都做得很差,可能是同類型的玩太多,可能是現實壓力影響了心情,導致玩家的耐性越來越低,因此遊戲只要有那麼一小點讓人不滿意的部分,就很可能讓人失去興致、直接棄坑。而就在這個人人喊膩的時期,公認「能治好電子陽痿」的神作 ——《光與影:33號遠征隊》橫空出世!

圖片來源:Google 搜尋
▲ (電子)陽痿的人有點多啊
雖然木桃編自己已從電子陽痿中康復,但作為曾經不舉的一員,至少還是能清楚告訴你《光與影:33號遠征隊》的魅力所在。本作雖然主打非市場主流的「回合制」玩法,卻憑藉融入類《隻狼》的動作要素,為回合制遊戲圈括起一陣旋風,創新戰鬥機制絕對是作品大賣的一大推手。
誠意滿滿的內容、美術、音樂,以及不落俗套的劇情,許多人都相當看好《光與影:33號遠征隊》會是最有可能奪下 2025 年 TGA 年度最佳遊戲的重磅級黑馬!經過細細品味 67 小時,木桃編將與各位分享本作到底有什麼魔力,能讓人深陷其中著迷不已!

圖片來源:Steam 個人檔案截圖
▲ 金價齁勝~ 一不小心就玩到全成就了( ¯•ω•¯ )

圖片來源:萬代南夢宮娛樂
▌回合制戰鬥 ≠ 站著白挨打!同《隻狼》與敵人刀鋒火花往來
木桃編認為,回合制遊戲最大的樂趣 —— 主要在於「思考」階段,思考要補血還是貪刀,思考要進攻還是防禦,... 面對強大的 BOSS 能夠樂在其中、研究如何攻略,但當玩家角色達到一定程度,或是掌握穩定的輸出流程時,不再需要思考就是個痛點,會導致遊玩過程作業化,失去了樂趣本身。
聽來簡單做來困難,不是簡單暴力隨便把怪物數值拉高就好,還得同時注重玩家在體驗上的舒適度。面對回合制遊戲設計上的難題,《光與影:33號遠征隊》交出的答案是添加「射擊&瞄準」、「閃避&格擋」、「QTE(快速反應事件)」等動作要素到戰鬥之中。

圖片來源:Steam
▲ 玩法介紹動圖演示
不是光動腦就好,因為你每場戰鬥都有其他事情得做!
- 玩家行為 1 -「射擊&瞄準」
除了基本行動指令(道具、放招、逃跑...等)外,每當輪到各角色,玩家能藉由消耗“行動點數”不結束回合、額外瞄準射擊怪物。大多數怪物都有牠明顯的弱點,只要射中就能重創怪物造成大傷害。就好比欣賞畫作或大家來找碴遊戲一般,給了你仔細觀看每隻怪物的契機。
- 玩家行為 2 -「閃避&格擋」
與一般回合制不同,到了怪物回合不是放空等著被扁就好,玩家可以使用相對簡單的“閃避”求穩無傷迴避;或是冒險“格擋”承接攻擊,如果全部接下就能觸發“反擊”動作,不講武德直接反打對方,這也是本作最像知名動作遊戲《隻狼》的地方,可享受到生死一瞬間的刺激戰鬥。
(※註:嚴格來說還有“跳躍”與“靈墨格擋”兩種操作,不過 9 成以上仍以格擋閃避為主)
(※註:嚴格來說還有“跳躍”與“靈墨格擋”兩種操作,不過 9 成以上仍以格擋閃避為主)
- 玩家行為 3 -「QTE(快速反應事件)」
一樣不走傳統形式,放技能的過程會有短時間按鍵指令出現,只要於正確時機按下,就能使技能有更強力的傷害或效果。必須一提的是,遊戲 QTE 的花樣不多,全技能按鍵一顆通用,僅講求時機點而已,雖然少了變化稍微可惜,但畢竟「閃避&格擋」才是重點,要素過多只會起到反效果。
《光與影:33號遠征隊》針對枯燥作業感的防範措施上做得很完善,給玩家額外可做行為又不會太過於繁雜,保有回合制遊戲的策略思考外再享有其他樂趣,證明不是只有 BOSS 戰,連每一場小怪戰都值得期待。
但以一款回合制 RPG 來說,本作的動作要素佔比確實較大,不擅長動作遊戲的玩家可能會有所卻步,這邊必須先跟大家說常死掉是很正常的事,而且不是只有“格檔”才是唯一玩法,團隊還曾特別發文建議可先從“閃避”熟能生巧,每個人都是走同一條路過來的,千萬不要太感自卑或挫折。
「思考」x「射擊&瞄準」x「閃避&格擋」x「QTE」
不光 BOSS 攻略戰,連與小怪戰鬥都能樂在其中

圖片來源:Sandfall
▌不輸 3A 遊戲的頂尖美術,“優雅”與“奔放”是它的代名詞
遊戲美術風格以「繪畫」為概念設計,從角色招式、介面 UI 都可見到華麗的筆刷式水墨特效,觀感體驗佳,沒有傳統遊戲以制式方框呈現的那般明顯突兀感。
地圖與背景設計則受法國「美好年代」時期為啟發,觀賞時常給人“優雅”與“奔放”兼具的雙重感受,加上似乎是為了強調《光與影:33號遠征隊》遊戲名稱裡“光與影”二字一般,常常活用明暗的強烈對比帶來視覺奇觀,抵達一不小心就讓你玩一玩驚呼:「哇X,也太X的漂亮了吧!」的程度。
尤其在知道開發團隊規模僅 33 人(加 1 隻狗)後,再次對開發成員深感佩服,地圖多張、水準一致,即便與規模百人以上的遊戲大廠比較也是過之而無不及。

圖片來源:Sandfall
▲ 招式常常伴隨像是“水花漸射”的特效,讓人想到水彩、墨筆

圖片來源:Sandfall
▲ UI 不是簡單的方框,而是有如筆刷一撇的方式呈現

圖片來源:Sandfall
▲ 遊戲場景之一,美到出水的水底幻想世界
當然,再次強調這是少數極端的例子,大部分情況都不太會影響遊戲正常遊玩。

圖片來源:《光與影:33號遠征隊》遊戲截圖
▲ 畫面太黑了吧 Orz 我是哪裡,這裡是誰
美術風格華麗奔放,誠意滿滿不輸 3A 遊戲
明暗的對比帶來視覺奇觀,但時而過度強烈

圖片來源:Sandfall
▌情感滿溢的逼真演出!有髒話、有搶詞、還有意想不到超展開!
與其文字說明,不如直接上片!但,你還是得先了解一下劇情設定......。
每年,被稱為「繪母」的超存在都會自沉睡中甦醒,在紀石上刻下一道詛咒的數字,凡年齡與該數字相符之人,皆難逃化為灰燼的被抹煞命運。因此,在這一天,人們會齊聚港口,舉辦盛大的告別會,獻上花朵,與即將離去的親友或是摯愛的“他/她”共度最後時光。
告別會落幕之後,遠征啟程之時便隨之而來 —— 抗命組織「遠征隊」將派出新一批討伐成員,從港口啟航奔赴繪母的所在之地。下方影片,正是 33 號遠征隊的男主角“古斯塔夫”出發前,為前女友“蘇菲”送行的離別時刻,看看團隊是如何透過畫面、音樂與動捕演員的演出,來創造感動無數人的超神開場(遊戲序章)。
The faces you met in-game.
— Maxence Cazorla (@maxence_cazorla) May 12, 2025
The performances behind them.
This is the magic of motion capture: every look, gesture, heartbeat you see on screen was first lived in a studio, brought to life by real people.
🎭 Gustave: mocap by @maxencecazorla
🎭 Sophie: mocap by Estelle Darnault pic.twitter.com/mOeo8z3bev
本作厲害的地方,就在於它的劇情不像是只為遊戲而寫,還有考量到真人互動的情況。例如我們現實遇到不如意的事,都會忍不住想噴個幾句髒話,以及在與朋友聊天雙方都想講話時,不小心同時發話蓋過對方,遊戲內也有類似的橋段,逼真到不像演的,所以玩遊戲時才會感覺特別容易被牽動情感。

圖片來源:《光與影:33號遠征隊》遊戲截圖
▲ 而且劇情過場動畫還有上下黑條,很有追劇的 Ful
光開場就能讓你感動到想哭!
劇情演出逼真不老套,強力推薦自行體驗

圖片來源:Sandfall
▌爽感一流的角色養成!可惜後期強度通膨...
每一位角色都有獨立的技能樹與機制存在(流派),例如:累積攻擊、閃避、格擋次數就能放大招的男主角,可以靈活切換攻擊或防禦模式的女主角,不過,這些都不是木桃編想要談論的東西,遊戲內的「靈光」才是影響角色強度的主要核心。
靈光就好比電玩常見的 Cost 限制,它會直接影響角色可持有的「被動技能(符紋效果)」的數量,且本作能增加靈光的道具“靈光色”既多又好取得,還能無限制疊加,前期因為靈光與符紋還不足所以還好,但到了中後期,遊戲被玩壞其實是很容易的事情......。

圖片來源:Sandfall
▲ 符紋相當於有額外效果裝備,只要你靈光夠就能無限裝

圖片來源:Sandfall
▲ 有觸發符紋效果戰鬥就會即時列出,中後期開始隨便都是一大串
壞掉到什麼程度呢?連木桃編自己在玩「苦戰難度(最高難度)」時,最終大 BOSS 連一下都扛不住,傷害輕鬆破百破千萬,直接少掉大場面本該有的刺激感。如果符紋搭配得當,再加上某幾招特別強勢的技能,連全遊戲最難的隱藏 BOSS 也不是你的對手。
傷害高打起來爽歸爽,但就是容易「逃課」了點,有時候甚至是不小心的。

圖片來源:Sandfall
▲ 遊戲剛開場跟大後期的傷害差距(僅供參考)
但不得不說,也不能全都怪遊戲,一部分原因出在木桃編身上,因為木桃編習慣先把地圖逛個透徹才推主線,所以才一不小心就練得太強,尤其遊戲還對願意探索地圖的玩家,回饋的好處相當多,增加靈光上限的靈光色、影響角色強度的強力符紋發到手軟。
要是想要有好的遊戲體驗,建議遊戲玩兩周目,第一周目直衝主線,第二周目再來仔細逛地圖,或者不想重玩的話,讀通關存檔回頭收集也 OK。
當然,可能有些人更偏向享受「屌虐」的體驗,如果你渴望力量,可以多找找「遠征隊日誌」,收集一定數量後,與刷頭精村商人街叫“貝拉米”的胖胖刷頭精對話,他就會給你很多的靈光色。只是除非卡關,不然不推薦找他,因為嘗過甜頭就回不去了 XD。

圖片來源:《光與影:33號遠征隊》遊戲截圖
▲ 遊戲有大地圖開放探索,沒有規定得直衝主線

圖片來源:《光與影:33號遠征隊》遊戲截圖
▲ 破壞體驗的罪魁禍首 —— 前中期靈光色的最大供應商
地圖回饋感高,強化角色的道具發到手軟
追求體驗建議玩二周目,一重主線、二重探索

圖片來源:Reddit
▌量大管飽的原聲帶,連小怪都有專屬 BGM
一般 3A 大作的原聲帶總時長多落在 2 小時左右,堪稱業界標配,若是遊玩時數較長的作品,達到 4 小時也已是誠意十足。
令人驚豔的是 ——《光與影:33號遠征隊》共收錄 154 首曲目、總時長長達 8 小時,連部分小怪都有自己專屬的 BGM。本作以僅僅 2A 的開發規模,就完全碾壓市面多數 3A 大作,名符其實的量大管飽!
值得一提的是,它還一度登上美國知名音樂排行榜 Billboard 的古典專輯、古典專輯跨界冠軍,雖為遊戲曲目卻能破圈衝榜實屬罕見。現在這個超佛的原聲帶,只要開開 Youtube 就能免費聽到,要是再仔細看一下頻道名,你還會發現這居然是官方自己發的。
《光與影:33號遠征隊》許多曲目都是藉由人聲合唱、木吉他彈奏與西方古典樂器演奏,來對各個遊戲場景、地圖與劇情發展渲染,或許因為是這樣,整體曲風常給人柔和、抒情的感覺,如果是平時就喜歡古典樂獨特韻律的愛好者,絕對會愛上本作的音樂風格。
當然不是只有柔而已,該燃的地方很燃,該感傷的地方很感傷,從主線到支線,從探索到戰鬥,音樂都與當下深度結合,變化豐富,光只有聽本身就存在著故事性。這邊精選木桃編個人最喜愛的五首曲目(超難選),給大家聽聽藉由音樂說故事是個什麼樣的感覺。
因為以下有幾首與劇情有關,擔心被劇透的讀者,建議最好稍微迴避一下。(沒想到,居然還得擔心音樂會劇透www)
- 木桃編精選遊戲曲目 TOP5:(右方附註純粹個人聽感,無暗示主線情節)
《Lumière》→ 很有法式風情的主題曲
《Lost Voice》→ 上方遊戲開場影片的配樂,嗚~~~~ 聽到連我都想嗚了qq
《Taking Down the Paintress》→ 打倒敵人跨越悲傷!
《Battling Breeze》→ 現在的你充滿決心
《Une vie à t'aimer》→ 互相向彼此吶喊,絕不退讓的信念
《Lost Voice》→ 上方遊戲開場影片的配樂,嗚~~~~ 聽到連我都想嗚了qq
《Taking Down the Paintress》→ 打倒敵人跨越悲傷!
《Battling Breeze》→ 現在的你充滿決心
《Une vie à t'aimer》→ 互相向彼此吶喊,絕不退讓的信念
人聲合唱與古典樂器演奏交織,創造柔和、抒情曲風
音樂深度結合當下發展,透過音樂來闡述故事

圖片來源:Steam
▌結語:一款人生不見得能再玩到第二次的回合制 RPG 巔峰
經過 67 小時又 20 分鐘,木桃編終於在苦戰模式下全成就通關《光與影:33號遠征隊》,總結來說,這款遊戲是你人生不見得有辦法再玩到第二遍的回合制 RPG 大作,沒有趕鴨子上架的半成品感,沒有重商主義的利益成分,有的就只是 —— 「好玩」,每一幀都能感受到團隊所傾注的熱情。
以木桃編來說,在時間充裕的學生時代或許還好,但到了開始上班工作的年紀,對這種超長時的類 JRPG 遊戲就比較興致缺缺,就算好不容易提起興趣開遊戲,可中途只要體驗出了點小差錯,如作業感、劇情平淡,常常就爛尾棄坑,這麼想來... 能玩到《光與影:33號遠征隊》還真是賺爛了。
個人最大加分項果然還是非本作類《隻狼》的格擋機制莫屬,木桃編就愛那種鏘鏘鏘~
當然要說缺點也不能說沒有,例如上文提及的後期強度通膨導致尾王無體驗,平衡或主線安排可稍微調整;或是遊戲走路逛圖時,會莫名被小台階卡到之類的,但基本也就雞蛋裡挑骨頭的程度,仍無法掩蓋本作的輝煌成就。
—— 想必《光與影:33號遠征隊》今後會作為教科書般的存在,不光是對回合制 RPG,也成為奠定所有電玩遊戲未來發展的重要基石。
※ 給還在考慮遊玩《光與影:33號遠征隊》的玩家,如果你是...
● 喜歡《隻狼》格擋機制的玩家
● 對遊戲感興趣卻提不起動力(電子陽痿)的玩家
● 遊戲配樂是加分項的玩家
● 喜歡回合制 RPG、能接受動作要素的玩家
那麼這款遊戲會很適合你!
《小編評測表》
遊戲項目
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短評
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總分
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畫面表現
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從場景到 UI 設計都完美迎合「繪畫」的主題,水墨筆刷式的特效、異想天開的地圖與生物,有著「現實存在幻想」大概就會長這樣的說服力。 | 10 | |
遊戲劇情
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人物演出情緒到位、逼真到不像演的,劇情發展還埋有超展開,不落俗套。 | ||
音樂&音效
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曲目普遍由人聲合唱、吉他與西方古典樂器演奏組成,特別推薦給古典樂愛好者。每首樂曲彷彿都是量身打造,光用聽的就能感受到故事性。 | ||
遊戲性
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回合制結合《隻狼》格擋的玩法讓人欲罷不能,建立在此之上,小怪種類與攻擊動作變化繁多,保證絕對不會讓你打到膩。 |
首圖來源:Sandfall